游戏广告获取得到的红包卷、元宝、金币等太小(5-200),是怎么回事?
广告获取的红包卷(元宝、金币)等,有大有小,包额可以5-10000+的范围。在正常情况下,红包卷的大小一般是根据广告类型来决定的。
下载类:游戏、抖音、快手、XX极速版各种App等等
商业产品类:如厂家的护肤品、工业/农业设备、家用的小设备、各种酒类、男性/女性服装、汽车用品等等
广告类型
商业广告
服务性质类:开店辅导、各种辅导课、各种保险、减肥咨询、直播间、中国电信/移动业务办理等等
高端商品类:汽车
后面三种是商业广告,也即是会有投资商在广告中投入资金。获取红包卷的大小是根据广告的类型决定的。比如男性服装的广告,这一类的广告红包卷可能达到2500+的包额,也有可能在5000+。如果广告类型是App下载类的,特别是下载游戏类的广告获取得到100-200的包额之间,即使能达到500+后面也会慢慢掉包到100-200。但是App下载类也有几个也可以获取到大包卷的,比如抖音和快手。
影响到红包卷的包额大小不仅仅是广告类型。
※正常用户、●非正常用户、※低活跃用户、※高活跃用户、※高价值用户
✦厂商风控 ✦ ⇙
✮用户设备
1. 检测到用户手机设备存在刷机行为,如检测到开启root权限,IMEI等匹配不上。
2. 检测到用户手机安装自动化软件,如按键精灵、自动精灵等。
3. 检测到用户手机虚拟定位。
4. 检测到用户手机使用多开软件登录。
5. 检测到用户手机安装抓包App,如小黄鸟(HttpCanary)。
6. 检测到用户手机App开启无障碍功能(不怎么检测)。
7. 检测到用户手机安装自动跳广告App(如果跳广告App的包名已经上厂家检测名单的话)
8. 检测到用户手机为空机,如没有手机卡(通讯运营商)。
9. 检测到用户手机安装修改器,如GG修改器、Xposed等。
10. 等等。
以上检测到,大数据收集微信绑定和手机IMSI、IMEI、SN码、手机号码都绑定数据库中,并将该用户权值降低,权值过低被列入低信用名单,低信用用户在大数据中所有涉及收益都大幅度降低,甚至封号处理。除了上面,可能对其它也有检测内容,如手机内App安装过少,安装的App都是游戏类,或者其它生活上或者购买类的App使用次数很少等等,都会影响大数据对用户的价值判断(用户使用各种App产生的各种信息都将被App收集到大数据库中,广告投放对象就根据大数据的信息来判断投哪些广告给用户,比如一个用户喜欢刷抖音,喜欢逛淘宝,App会根据用户的行为比如搜索关键字投放相关的广告给用户。而如果用户手机上安装的App都是快手、抖音类的那么在播放广告中,给用户投放的广告如快手抖音都会大概率的提高)。
✮环境
1. 检测到同一个wifi多个号同时登陆。
2. 检测到同一个微信号(游戏账号)在多台设备登陆(特别是在线切换设备)。
3. 检测到同一个IP存在多个客户端连接(多号登陆)。
4. 检测到多个App采集信息判断同一个用户账号在固定位置(经纬度坐标)。
设备检测项很多,其中有
1. 微信号(游戏账号)
2. 设备上IMEI、IMSI、SN(设备id)、MAC地址、蓝牙地址、手机号
3. 路由器MAC、IP地址
4. 设备上的文件检测,包括root相关的su文件、按键精灵文件等。
5. 等等
✮✮✮行为
指的是用户的行为,用户的行为很多都能够直接影响后台对用户的价值判断。大数据对用户的价值判断之一是基于用户平时在使用App时产生的信息收集。在这些信息收集的内容,大数据就会判断用户的价值等级,从而投放对应的广告到用户手上。
广告投放的原则是:把广告投放到需要的用户手上推广。
哪些用户的行为会影响到大数据的判断?
1. 广告观看期间,游戏类App下载安装导致大数据判断用户偏向玩游戏从而向用户投放如游戏类的广告来增加用户粘性。
2. 广告观看期间,用户切出广告到别的App界面时间过长如60秒以上.从而广告App等待时间过长导致大数据判断用户为低活跃用户。
3