狗熊的出现让现场的欧美观众们为之疯狂。
这东西比起此前KZ敲定的千珏可稀罕多了。
作为一个远古英雄,狗熊在rank中的处境其实并不算太差,至少比掘墓者这种英雄受欢迎的多。
而且狗熊这英雄的玩法比较多。
当前版本的狗熊尚未重做,其被动【风暴的抉择】还是回血神技。
当狗熊濒临死亡时,被动将会在极短的时间内为其快速回复一部分生命值。
Q技能【滚滚雷霆】会让狗熊四脚着地,并增加百分之15的移动速度,这个技能额外的被动和薇恩的被动有些类似,在追着敌人奔跑时,狗熊可获得百分之30—百分之50的额外加速。
持续时间结束以前进攻目标可将人背回到身后。
W技能【狂野怒意】会让狗熊在平A时叠加自身的攻速,叠加三层后可以释放一次主动效果,对敌人造成狗熊自身百分比生命值的撕咬。
因而在远古时期,很多玩家在玩狗熊时都喜欢做血量装,又肉,W咬人又疼。
E技能会对震一下周围425码范围内的敌人,对小兵释放的话可以让小兵陷入恐惧效果。
以往这个技能并不会给英雄造成太大的威慑力。
但在8.4版本的更新中,狗熊的E技能额外增加了一个“击退”效果。
这个效果对狗熊而言,就有点op了。
因为他的优先级实在是太高,堪称一切突进英雄的克星。
正因如此,拳头才会在8.5版本中对狗熊紧急削弱,可这般削弱表面上看减少了击退效果的持续时间,但是却增加了技能释放的速度。
这让狗熊在打断技能方面更是轻车熟路。
至于狗熊的大招,就是传说中拉面熊的由来了,雷霆怒爪开启后会让狗熊自身拥有类似于以前的一件装备“离子火花”一样的效果,攻击时会对一连串的目标造成闪电打击。
狗熊虽不热门,但喜欢这个英雄的玩家会特别的忠诚。
该英雄的玩法太多了。
有出肉的。
有出高攻速不停拉面的。
也有出半肉流派的。
只是在职业赛场上这个英雄的确算是冷门了。
狗熊上一次热门的时候还要追溯到S3赛季时期,当时OMG战队的柚子很喜欢这个英雄。
没成想如今再次出现在了比赛舞台上。
然而让观众们真正感兴趣的是,EDG战队这个阵容会如何分路?
打野已经有了蝎子。
狗熊走单人线?
还是……
万众瞩目下,选人界面终于来到了倒计时20秒。
EDG战队的阵容最终敲定!
“EDG在最后一手上选了狗熊出来辅助!那这样的话双方阵容已经完全敲定下来了!”
解说席上,pdd的大嗓门嚷嚷着:“蓝色方KZ战队,上单的船长、打野千珏、中单马尔扎哈、下路双人组是伊泽瑞尔搭配女坦。”
“红色方EDG战队,上单的吸血鬼、打野蝎子、中单卡尔玛、下路双人组是轮子妈搭配狗熊!”
“双方选手已经准备就绪,让我们一起来进入到这半决赛BO5的第二场对决!”
解说话音落下时,双方选手已经进入到了读条页面。
然而此时KZ战队的一众选手们心态是有些凌乱的。
尤其是哥瑞拉和pray两人,面面相觑着。
EDG选轮子妈他们其实是比较开心的。
选了轮子妈意味着就算pray拿的是伊泽瑞尔,但前期只要女坦先手到,2v2的对拼他们几乎不太可能会输。
抛开那些的确不太会玩,只想着混的伊泽瑞尔玩家,其实任何一个版本的伊泽瑞尔在对线强度都不差,被误解为混子英雄的主要原因还是在于这英雄劣势局的伤害比较低,又不怎么容易死。
当队友全都死的特别凄惨,唯独伊泽瑞尔是个另类时,按照异类定律,伊泽瑞尔数据不差,又C不了,这不是混子又是什么。
有被动的叠加攻速在,只要能达到这一先决条件,EZ前期的对拼不弱于绝大多数adc。
搭配着女坦,2v2是很有优势的。
可他们怎么也没想到EDG的康特位居然给到了辅助,把卡尔玛弄到中路去了。
“这我们要怎么打?”
KZ的中路BDD抓了抓自己的耳朵,有点郁闷。
他为了团队才选马尔扎哈这种有点摆烂味道的英雄出来。
结果对面的小学弟直接告诉他,你摆烂,我比你还摆烂。
马尔扎哈的推线速度快过多数中单。
但在面对到卡尔玛时,马尔扎哈会经常因为小虫子被一炮清空而感到郁闷。
“正常打咯,这把6级之前平稳对线,6级之后小心点他们的起节奏,下路可以打的凶一点,你们2v2是能打的。”
Khan开口说道。
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“能打个鬼。”
哥瑞拉并不觉得下路的处境有多好。
因为此时的他已经隐隐感受到不安了。
双方十人迅速进入到召唤师峡谷中。
两边彼此间都没有选择入侵,而是很沉稳低调的进行防守站位。
而当双方英雄上线后,李落操控着轮子妈二话不说直接开始推线。
轮子妈的攻击距离比起伊泽瑞尔来要短一些。
但轮子妈有个好处。
当他的攻击命中目标时会给自身增加移动速度。
伊泽瑞尔的对拼能力虽然不错,却还没有资格同轮子妈比拼清线速率。
因此pray和哥瑞拉只能老老实实的等着轮子妈把兵线给推进过来。
等归等,可狗熊的行为却让两人非常不爽。
旧版本狗熊跳舞时的嘲讽度不说是最顶级的那一批吧,也绝对算是高端了。
眼看着自家两人即将到2级,meiko操控着狗熊大摇大摆的压进上前,在明知道草丛里有视