一批玩家下线,一批玩家上线,游戏里的热闹和喧嚣依旧。
贝高阳看着这些欢天喜地的玩家,就好像看自己的孩子,欣慰的笑了起来。
现在是一环魔网,等将八环魔网的时候,就超过了他的法师等级,他也会因为【魔网】而打开苦苦寻觅的晋升之路。
有森林妖精姐妹帮助,耳根子也清静不少,接下来就该盘点一下开服以来收获了。
坐在【魔网】的中心枢纽前,让【小爱】调出“后台数据”,主要查看【魔网】这段时间的支出和收入。
一个简单的圆形柱表示,绿色的填充是【魔网】从玩家身上收割的精神和灵魂能量,红色的填充是游戏系统、内容、功能和对玩家的定义加持等综合在一起的支出情况。
“怎么这么少!?”
图形柱上绿色只比红色高出浅浅的一层,这一层就是目前的盈余。
有盈余才能让魔网成长,才能维持更多的玩家同时在线。
“什么鬼,就这么点游戏内容,怎么支出这么多!?”
收入没问题,问题是支出,无论如何都不应该这么多才对。
这可是五十多人在线,五十多人的精神和灵魂能量随时都处于收割中,还都处在情绪的剧烈起伏波动状态下,只能勉强维持个收支平衡?
贝高阳自然不满意,让【小爱】调出比较“耗能”的魔网“进程”,查看起来。
最‘耗能’的一块是对玩家角色的定义和加持,这在预料之内,让他牙酸的是,在没有转职,没有装备,没有技能,所有玩家都还只是靠裸属性在平A的情况下,就这样了,以后怎么办?
当然不行,绝对不行!
他把这一块“进程”单独的罗列出来,分析其内部最‘耗能’的子项。
“竟然是复活捡尸!?”
小爱说:“玩家在战斗中死亡,系统要分出资源保护他的尸体,还要修复到可以重新承载玩家灵魂的地步,消耗的全是系统资源,而不是【活性物质】。”
贝高阳捏了捏眉心,大部分游戏内容和功能都是在地球买来的,只是没想到这么一个不起眼的设定竟埋着这么大的坑。
改,肯定要改。
只是已经调整过一次了,就算要改也要等到首测结束后。
“其实可以设计成特殊的功能道具或者奖励,只要提高门框,不这么泛滥,应该能节省80%以上的系统资源。”
“嗯,小爱把这一项记录下来。”
第二个比较‘耗能’的子项更让人意外了。
竟然是每个玩家的评分。
“评分是对每个玩家的综合素质的评估,方便玩家一目了然的了解自己、物品和对手的强弱和品质,很消耗系统的运算资源。”
“什么评分,砍,砍掉,现在就砍!”
这一项之前没有调整过,贝高阳连个系统公告都懒得发了,直接砍掉了这个‘耗能’大户。
满意的看到图形柱上的红色填充下降了一小截,冒头的绿色多出来半厘米的高度。
第三个比较‘耗能’的子项是玩家的体力和伤势恢复。
这个就没办法节省了,以后这方面的耗能只会增加不会减少。
贝高阳又开始牙酸了,忍痛放过这一项。
第四个是对玩家接触物品的收纳、定义和解读。
比如玩家随便捡一块石头,【魔网】就要赋予它相应的属性,将它纳入统一的运算和加持中。
“这个……”,贝高阳有些迟疑了。
砍掉了这项,“游戏”就逊色不少啊,不能所见即所得……
“其实没有必要所有物品都赋予属性的。”,小爱尽职的充当参谋的角色,“一个简单的名称、介绍就可以了,只有比较特殊的,或者对您对魔网系统有用的物品才纳入的,应该能节省70的系统资源。”
“那就这样吧,精简一些,精简一些。”
最后一项‘耗能’的就是玩家的复活了。
这方面的‘耗能’大头在【魔法克隆】和【活性物质】上,并不属于【魔网】系统,但【魔网】需要适时的记录、控制与协调,比如记录玩家的身份、等级、物品讯息,复活后将‘数据’还原。比如控制每个玩家复活进度,时刻留出一部分资源,监督【魔法克隆】的过程和结果,适当的时候还要插手干预等等。
“建议简化出生和复活机制,比如每个玩家都有一个单独的培养箱和克隆法阵就很没有必要。”
小爱不提醒,贝高阳也准备这样做了。
首测是没办法细弄,等二测的时候,他准备用一个大池子把一个超大型的【魔法克隆】法阵淹起来,注入【活性物质】,放入相应的骸骨,把所有的【魔网接入装置】锚定在这个池子里,玩家出生和复活临时进行调配,而不用像现在这样,时刻都要保留充足的系统资源,预备新玩家的上线和复活。
“还有玩家下线后角色的存放问题,很多玩家都是在野外下线,系统也必须分出去一部分资源保护和监控。”
贝高阳头都大了,这还刚开始就这么麻烦?
随后他就警觉了。
怎么回事,自己怎么这么浮躁,太