作为一款即时战略游戏,自由之翼不能百分百模拟战场,也可以看出一些人的习惯端倪。
有人信奉打得过就打、打不过就跑,有人钟爱装甲师包饺子,有人迷恋大就是好、多就是美,还有人痴迷穿插战术反复横跳。
游戏开发十几年,上百的队伍单位能让新入门的萌新眼花缭乱,目录可以称之为臃肿,极高的上手门槛也劝退很多人。
好处是玩法多样化、系统稳定、恶性BUG少,被军事学院拿来做每年的学分活动。
长期比赛的结果就是第一梯队的同学们清楚对方的习惯,有些还会特意搞陷阱防老阴比,或者专门针对某个人就抓相爱相杀。
今天新冒出的第一名格外显眼。
精于计算积分的玩家出动单位都会思考自己能损失多大兵力、又能接受多大风险,好处是即使失败也不会损失全部核心,保存兵力东山再起。
这也是每个梯队比分相差如此大,而有些人掉分后很快回到原先梯队的原因。
积分排名也彰显玩家的游戏水平。
千分差距意味水平相近,运气因素很大;万分差距不是靠运气了,是实打实的绝对实力。
这次新冒出的第一名甩了第二名整3万分,还是个Beta。
Beta的名字大家从未没听过。比赛结束的瞬间,一群老玩家立刻从椅子起跑,以飞奔的速度到签到台蹲守第一名。
等第一名的名字出现,他们往声音来源望去,是个Beta就算了,竟然还脸不红气不喘。
脑力运动很消耗体力。
自由之翼没有暂停键,庞大的信息量更新很快。
你不能保证早上8点派去的队伍到下午2点还记得,何况敌方还会不断变动阵队,密密麻麻的信息量对玩家记忆力要求极高。
在自由之翼,令人反直觉的是指挥的单位数量越多,对指挥官越容易降智。
指挥几个队伍也能打出优越的积分增长,高端玩家不缺少专攻单线程操作的选手。
但单线程操作拿到的积分有限,敌方也不是傻子,就需要多线程操作不断迷惑敌人。
随着积分越多,占领的基地和星舰也越庞大,这时候多余的计算机屏幕就有用了。
严峻的时候,一个玩家甚至要同时面对十个玩家。
应对四面八方不同的敌人,投入某个战役上头了另一边就被偷家;有时候指挥完这台换另外一台电脑,脑袋突然空白想不起来前面的信息。
不过这些都是菜鸟容易犯的错误。对高端玩家来说,多线程操作不难,难的是连续12小时鏖战。
可以想象那些指挥三天三夜的将军有多头疼,百万军士的命在自己手上,情报不确定、敌方位置不确定、战术不确定。战争历史上能操作百万大军的军事家屈指可数。
而且这类型的军事家多为Alpha,倒不是性别歧视Beta和Omega,着实生理限制。
战争期间敌人不会因为普通人的睡眠时间而停止攻击,谣传最长的一次指挥时间是Alpha创下的记录,长达8天不分昼夜。
这个Beta面对一众年轻的Alpha对战毫不落下风,还脸不红气不喘,意味还远未到达极限。
这是哪里来的大佬?
再怎么妖孽都是建立在熟悉游戏的基础上,本人在游戏里不可能籍籍无名。
几个Alpha站起来。
等景伯楼回来就见到三人组互相打闹,叶莲娜在旁边在含蓄浅笑。
“要不要来关注我们社团人人,我们每周都会有活动通知,还能赚活动学分!”
叶莲娜自然不会拒绝点点手指头的事,打开手机扫码关注。等拿到Omega账号,三人组识趣告退。
和室友集合的路上,叶莲娜用手语好奇问。
【刚刚发生了什么吗?】
听三人组讲话的同时,叶莲娜有关注签到台那边的情况。
在景伯楼报出自己名字后,蹲着的几位同学Alpha惊讶睁大眼睛。
叶莲娜不太清楚要去签到台做什么,总之一边等工作人员处理的间隙,景伯楼被几个Alpha围起来。
男人气质过于成熟,衬得这个场景像一群学生围着导师。
“我和工作人员说换8分的活动奖励,他说要在电脑上打批准条给院长。其他人的话都是来交流游戏。”
叶莲娜有些激动地比了个8的数字。
“嗯,以后空出来的时间能多一些。”景伯楼点头,迟疑几秒,“也方便你安排。”
女孩有些愣愣抬头。
男人没有看她,视线目视前方。
从这个角度能瞥到他的侧脸和鬓角,黑黑的头发又密又软,像刚洗澡完甩干的幼犬绒毛,手感绵绵柔柔。
叶莲娜总感觉景伯楼很忙。