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芙蓉和蓝眼睛军官(1 / 2)

仔细通读一遍后,云人和试着在头脑中构建自己的人物设定:

现在是十九世纪三十年代。她叫芙蓉,是一个中国人。

芙蓉的父辈是一伙偷渡西洋、背井离乡的可怜人。她未曾踏上故土一步,中文应该是和家人学习的,没有正经读过书。

她的家族盘踞于巴黎一角,大家齐心协力维持小本生意,逐渐在异乡站稳脚跟。芙蓉因为身手不错,目前在为一个私家侦探打工。此外,她收藏了一些有关“1828年沉船事件”的报纸,说明她对此事颇为关注,和一个名叫“陈玉奴”的人之间来往信件也在讨论这件事。

目前芙蓉正在执行侦探派发的任务:调查“丘比特”。她是星期一那天被带进来的。今天是星期六,也是和侦探传递消息的日子。昨晚她已写好了书信,准备今天去邮局寄出。

以上大概就是这个房间所能提供的线索了,云人和如是想到,或许再待下去就是浪费时间了。

穿衣镜中,少女的头顶适时更新出“芙蓉”这个名字,一块带有显示屏的手表也突兀出现在她的腕间——这是进入游戏菜单的窗口,除了语言、文字、时间、音乐、画面等选项外,能派上用场的还有“随身背包” “已知信息” “背景回顾” “联系人” “地图”等功能。该手表只有与之绑定的玩家可见。方才收集的线索已经完整保存在“已知信息”一栏了,【工作日志·丘比特】则作为物品收入了背包。

系统为何单独将这一篇放进背包?云人和思考了下,觉得那句“就把这一篇寄给摩根吧”最是可疑——这应该是个提示?毕竟如果是“芙蓉”的话,她会在今天去邮局给侦探寄东西,所以这份工作日志才成了“物品”而非“信息”。这样看来,邮局应该就是下一个要去的地点了。

决定好下一步的行动,云人和不甚留恋地离开了那座红砖围墙的建筑。一个长相甜美的女孩恰巧起得早,看见路过的云人和还兴致勃勃地与她打了个招呼。

此时天色尚早,整条街却称得上热闹,安静而忙碌的身影随处可见,许多人一天生活的开始似乎比日出还要提前。

不对,那些不是“人”。云人和再一次反应过来:这里只有她一个真人,其他都是游戏中的NPC而已。意识到这一点,她开始尝试着和路人搭话,追问他们随口提到的各种东西,试图挖掘更多有效信息。

一小时后,云人和在街边随意坐下,开始查看她补全的“纽顿镇”地图——这张地图先前充斥着迷雾和标注为不明的问号,仅有“红墙馆”一个地名在西北方向闪烁微光;现在,小镇上有名有姓的建筑物被她挨个问过,迷雾驱散后,它终于呈现出了一张地图该有的样子:

圆形结构的纽顿镇被一条南北走向的公路贯穿中央,一条东西走向的河流半环城外。工厂区和贫民住宅区分别位于河流的南北两侧,远离城镇中心;公共马车站离工厂区不远,靠近公路。小镇东面还有大片农田和一个庄园。

以交易广场为中心,公路为界线,小镇大致被划分为了两部分。公路以西,自北向南存在着红墙馆、行政区(邮局)、纽丁曼街(高级住宅区)、拍卖行、教堂等建筑;公路以东,自南向北则有酒店、图书馆、咖啡馆、剧团、出租公寓等建筑。

看着这张画风古朴的地图,云人和觉得自己简直聪明绝顶,随便和人聊聊天便能带来如此巨大的收获!尤其是全息体验加倍放大了这种任务达成的成就感,使她直到走进邮局都保持着愉悦的心情。

在云人和没看到的地方,一个咧嘴大笑的Q版表情出现在其头顶。(官方解释:在游戏中,这代表玩家的面部表情极好解读,游戏系统为增加趣味性而自动发送表情包。)

以少女的速度,走到镇上唯一的邮局大概需要十多分钟。这座建筑的修建风格好似传统教堂,有着厚实的墙体和体现威严的大墩柱。进入其中,可以看到极富古典气息的圆顶、圆形花窗和大吊灯。宽阔的大厅两侧是业务办理柜台,尽头的墙壁挂着一幅暖色调的人物肖像;大厅中间是环形的写字桌,人们安静地忙着手头的事。入口处的告示板上写着营业时间:早九点到晚五点,礼拜日休息。

到柜台将写好的信寄出后,云人和还收到了一封陈玉奴的来信。拆信阅读,内容经总结大致如下:

首先,陈玉奴和马里耶特(“罗斯夫人”号的船长)私交甚密,针对近年发生在他身上的异常状况,陈玉奴真诚地向芙蓉请教(或者说求助)。陈坦言,马里耶特自海难后便从不摘下黑手套,他变得冷漠,不断疏远和身边人的关系,白天精神萎顿,夜晚却经常离开宅邸不知去向;他时常幻听,偶尔举止怪异,口中念念有词,他的双眼不复明亮,仿佛能看见未知的鬼魂。凡此种种,都对陈玉奴产生了巨大打击,她在信中如此写道:“他的身上一定发生了什么变故但我无从得知,好似有一层看不见的迷雾弥漫在他周围,将我和他相隔。我想帮他,但我不知该如何深究。他准备去巴黎观赏终于建成的凯旋门……你说我该帮助他吗,或者

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