假期结束,就要去工作了。
月岛咲双手撑下巴,摆出高深莫测的样子,对《FAS》的负责人说道,“这份方案不行,请再写一份吧。”
“《FAS》的终局不应该是这样的,胜利可以有死人,不过,不能是倒在黎明前夕的感觉,应该是那种虽然有人牺牲我们还是胜利了的感觉,。”
“结局一定要是完美结局,我们是做游戏的,什么信念守护责任抉择这些宏大叙事,也不过给大阪烧里面加的配料,甚至配料都算不了,最多就是个调味的海苔粉,最重要还是商业性,也就是做出大部分人满意的结局。”
“不需要太过追求深刻,努力友情胜利,大家联合起来,正义必胜,实现这样朴素的价值观就足够了,连以前的敌人也能过来帮忙,大家一起努力打败大反派,这样的俗套大结局不是也很不错。”
月岛咲说完建议,然后又肯定了他的一个点,“还有牺牲的这个人选是可以的,这点就不必换了。”
白稚子死过是玩家氪金救回来的不能再杀第二次了,主人公不行,吉祥物绝对不可以,那这次的选择是指引前路死而复生的长辈,还是一直陪着主人公战斗的学妹,又或者是……主人公第一个见到的角色学姐。
‘你要活下去,XX!’学姐将好不容易从最终boss逃回来,受了重伤无法动弹的主人公藏在安全的地方,独自一人去引开敌人。
故事刚开始唯一对主人公亲切的学姐,从未踏上过战场的学姐,每次冒险回来都能看见,代表稳定的日常角色,为了保护主角而死,足够让主角觉醒了。
《FAS》的故事设定本来就是主人公是所有平行世界最强的那个,忘记了自己使命和记忆,在冒险里结交伙伴,主人公重获力量的故事。
看着负责人倒退着走出自己的办公室,月岛咲手托着脸。
这是《FAS》第三位总策划。
第一个当初负责《怪物弹珠》和《FAS》两个游戏,爽快炸裂的战斗体系,再加上简单明了的活动企划,加上月岛咲的故事和世界观,在国内十分有人气,后来梦野公司做大无法兼任,就主要负责全年龄偏子供向的《怪物弹珠》。
第二位总策划很有想法,在单纯明快的冒险故事加入了深刻的要素和黑暗型的演出,收到了青少年的欢迎,月岛咲作为编剧也是很赞同这个更改,调整了后面的故事,后来第二位升职为公司专务,管理更多事项。
第三位总策划也就是这位,才上岗三个月,就要负责《FAS》这个大型游戏的终章,月岛咲连想想都压力山大,即使现在她已经不负责编剧企划工作了,她还是仔细看了企划给出来自己的建议。
总是跟着前人的步伐,是无法走出自己的路,加油吧,入职五年终于挑大梁,《FAS》三代目君。
游戏会带来另一种可能性,非日常的可能。
普通的上学或者上班,普通的回家,普通的吃饭,普通的玩游戏,普通的和朋友出去玩,这些平凡而琐碎普通小事构建出来名为日常的生活,就是一个人的人生。
可以变成任何人,无所不能,无所不知,甚至还能读档再来一次,可是无论开再大的挂,锚定玩家的还是某些日常小事,要平衡好他们的非日常和日常,把游戏当做日常。
这样在失去学姐,日常生活的瞬间崩塌,足够激起玩家们的情绪。
三代目还是有点灵性的。
杀人……不,刀人的月岛咲经验很充足,大不了再来个复活。
反正只是游戏。
月岛咲的手机还有电脑都在社长办公室进行例常检测,电梯的向上,让月岛咲逐渐脱离了日常。
社长办公室在最顶层。
高园寺翔就在梦野公司的顶点。
除了去拿自己的设备外,月岛咲还要报告在众多小组负责人里选择的,能够接替她在《绝地逃杀》游戏负责人的人选。
选出能代替自己做无聊工作的人,月岛咲不能只做某个项目的总负责人,在一个个新项目开拓市场,挥洒自己的才华和精力,然后再将成熟的赚钱机器拱手让人。
梦野虽不完全是月岛咲的东西,但她也不想当只研发赚钱游戏的工具人。
月岛咲想要当总揽全局的人,打工是没有出路的。
保有自主权又要有一定话语权,游离在外却无法忽略,很难,但好不容易做出来的东西,月岛咲也不想简单放弃。
一步步慢慢来吧,她还有时间。
即使她梦里抓取的流光在迫使她不得不创造出她感受过的一切。
应该还有时间。
透明玻璃外是万丈高空。
月岛咲对着守卫在社长室门外的保镖点下头,打开了门。
无数漆黑的屏幕出现在月岛咲眼前,和桌子中央的电脑显示屏连接者,绿色的进度条下是各个设备的检测情况。
高园