甜菜淡定摩挲了一下正在愈合的手指。可能是因为初始设定的问题,虽然手指头被啄了一口,甜菜的血量依旧没有什么变化。
锁定血量就是很幸福。不用担心随时扑街。
早晚把那些鸟变成烤小鸟。
甜菜默默在心里记仇,感觉自己又增加了一点赚钱的动力。
等开张了,就去买点复制的武器和照明设备,解决掉这些讨厌又嚣张的飞鸟。
在自己的日记备注里记上一笔,甜菜回身打量自己的宅子。
院子的上空是晴朗的天空。偶尔还能看到云朵飘过,投射在砖石道路和泥土地面上的阴影。
这些背景板倒是不受影响。
此刻再看自己的小别墅,心里真是满意得不能再满意。
甜菜是新手引导npc,需要引领刚刚进入游戏的玩家,所以居住的位置,正巧在镇子的最高处,被一圈小树林单独圈起来。私密性没得说。占地面积也没得说。
整个院子被三米高的金属栅栏围墙圈起来。栅栏的顶端是锋锐的尖刺阵,栅栏上也攀爬着多刺的爬藤植物,可以有效抵御狼群和野猪。
毕竟是山里,存在攻击性强的动物在所难免。
别墅的主建筑是坚固漂亮的乳白色二层尖顶小楼,尖顶是个小阁楼,地下还有一层地下室。站在院门口就可以看到二楼阳台上摆放的姹紫嫣红的盆栽鲜花。
院门口到小楼只有十几步远,前院狭小,后院却是前院的几十倍大。
因为院子处在山腰,占地面积又很广,院内有一点高低落差,前院的地势最矮,小楼次之,后院地势越往里越高。
为了适应地势,小楼的地下室,靠近后院的一面被埋进地下,靠近前院的一面却是半露在外面,还能开几扇照明和透气用的小窗。
前院只栽种了稀疏的花草。
后院却仿若一个微缩的小型农庄,不止有铺满肥沃种植土壤的种植区,挂着紫色葡萄的葡萄架,借着地形浇筑的活水池塘,最深处低矮灌木圈起的地方,还有搭建好的空的牲畜棚。
可能因为现在吞噬的能量不够,种植区和牲畜棚和池塘都是空的。想养牲畜的话,镇子的商铺里就有的卖。
只是要走一个多小时的山路。从蜿蜒的青石板石阶一步步走到山脚下的平坦大道。这漫长的山路边上只有寥寥几户人家。镇子上九成九的建筑都集中在山脚下,包括镇长的家。
原本甜菜是不太满意这一点的。
"生存小镇"是一个狭长的山镇,从山腰位置一直绵延到山脚下,就像一条长蛇,匍匐在流水旁边。
镇子的最顶端在山腰,就是甜菜的家,孤零零一个俯瞰全镇,最底端则在山脚下,地势平坦,有小汽车可以代步,整个镇子的商业活动区都在那里。五花八门的商铺还有各种公共服务设施。
因为是仿古游戏,明明各种生活用具都非常高科技,却不得不共饮一条山泉水,连个自来水管道都没铺设。
说到这里就不得不提,整个镇子是沿着一条自上而下的溪流建造的。
高山的顶端是永不融化的冰川雪顶,也是玩家不可攀爬区。玩家可以抵达的最高地点就是甜菜家的院子,再往上就是空气墙。
甜菜觉醒后曾偷偷上山探索过。穿越茂密的绿色树林和白雪皑皑的雪林,雪山冰顶就是个光秃秃的冰雪壳子,硬邦邦的连宝剑都撬不动,也看不出是不是溪流的发源地。
这条供给整个镇子的山涧,甘甜凛冽,从一个完整的大型石壁孔洞中流出。
这个石壁孔洞恰巧就在甜菜家门口外。
可能也不是恰巧,就是如此设定。
甜菜家门口外就是整个镇子用水的发源地。
这个幽深的大型石孔洞,直通山体内部,有潺潺流水从中汩汩涌出,日夜不停,汇聚成潺潺溪流,流过山脚下的浅滩,最终汇入一条宽阔的河道。
在设定上,这个河道是小镇对外的唯一联系方式。码头上停泊的船只会带来外地的商品,也会收购本地的特产。偶尔还有商船带来在此短暂停驻的游客。有些只是下船松散一下,有些也会住上三五时日,为小镇带来一些收入。
山脚下既有装饰精美的客栈,也有古朴的农家小院供游客和玩家投宿。
玩得更投入的玩家会花重金在划定地带购买玩家专用住宅。
这些住宅占地永远只有一个院落的面积。不管有多少玩家,玩家住宅都在镇子的同一块地上。那座宅子就像无数个空间被叠加在一起。没有上限。
大概为了省事,游戏的制作方给小镇配备了不少科技化的设施,又为了设定,小镇的某些生活方式相当原始化。比方说,有黑夜自动亮起的路灯,却没有自来水管道。整个镇子的用水都需要自己去用桶挑,或者也可以去山脚下唯一的一口水井排队。
虽说山泉水好喝,可挑水也是很麻烦。
山上的几户人家反倒用水方便一点。
甜菜的院子里有用石渠和粗壮的竹筒引入的流动水,流水全面不歇,按照预定好的轨道流动。废水会沿着铺设的石渠流入山间的其他地方。远离山涧的地方硬是被灌溉出一块植被茂密区。