着追着却是觉得怪异,这张和穿着长衫外面套着皮裘的,怎么跑得比自己还快? 实际在张和的视角,自己就是在玩跑酷类的游戏。 贼人在前面跑,自己在后面追,追逐的同时要避开周围的障碍。 这不是‘敏捷’,而是‘追逐’为主的游戏,他这身衣服属于减速项,在平均速度里扣除即可。 每被障碍物阻挡,速度就会下降一些,敌人从视野中消失则游戏失败。 到底是第一次游戏化,技能是‘初学’级别,障碍物的数量不是一般的多。 路上还分布着金币,这意味着存在‘完美通过’的概念。 不多时他吃到第一个金币,发现这并不仅是计算成绩的标准,自己的速度有些微提升。 问题也随之而来,速度越快越容易碰到障碍。 离谱的是本来站在那里的人,有时会突然跳出来成为障碍。 路上的行人并不是特别多,可在张飞眼里,张和不仅巧妙规避障碍,还突破地地痞同伙的阻拦,速度还越来越快,不多时自己都快看不到人了。 “达道什么时候那么厉害了?”张飞讶然,才意识到自己还是低估自己这庶弟。 十多分钟后,张和把贼人逼到墙角,游戏宣布结束。 “难度(低),结果(完美),跑酷经验提升20(+10),当前(初学20/1000)” 可周围突然出来五六个地痞,贼人也露出得意的表情,张和知道,事情还没完。