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荣耀与你(1 / 2)

杨云舒进入了全息游戏舱,熟练地打开了《荣耀与你》,开始游戏。

难度选择——困难模式

真实度模拟——高

年代选择——随机

初始城市——随机

角色捏脸——上周目数据导入

年龄——稍后设置

投掷属性

体质:85(病痛是什么?能吃吗?)

技术:70(职业选手的水平)。

意志:60(如常人一般会有一定自制力。)

幸运:70(升职加薪顺风顺水!)

信用评级:小康(舒适的生活水平,偶尔下馆子;住所:普通的家或者公寓。)

系统默认可以进行roll点次数是三次,杨云舒长舒了一口气,看来这次还挺欧的,她从三次roll点中选择了一个还算满意的属性,开始下一步的设置。

家庭背景设置——孤儿

这款全息恋爱游戏《荣耀与你》一经上市热度就爆了,常年排在游戏榜热度第一名,以超高自由度和真实度的恋爱养成闻名,杨云舒也没抵抗住这款游戏的热潮,被朋友拉入了坑。

这是一款电竞主题的游戏,其中一周目是固定的主线剧情,在荣耀第八赛季后,玩家在网游中被主角叶修发现,然后被他招揽加入兴欣战队,经过挑战赛进入联盟,取得第十赛季的冠军。

在过完固定的一周目NE剧情或跳过后就可以开启自由度极高的养成模式,在时间跨度上,从联盟创建之前的三年,到第二十赛季都可以进行选择。

其次,玩家的身份也不局限于各大战队的职业选手,可以选择成为俱乐部的老板经营自己的战队,可以选择成为工作人员、主播、记者,甚至也可以选择完全与荣耀无关的职业。听说在内测时,就有五花八门的职业出现了,甚至有玩家刻意避开了荣耀的主线剧情,直接把这游戏当作模拟人生在玩。

可攻略的npc也很多,据说上到八十岁下到八岁(咳咳),只要出现了的npc,就没有不能攻略的。同样,人设背景的设置也是相当自由,除了常规的父母、兄弟姐妹之外,甚至可以开局就给自己设定有老公/老婆的已婚背景,游戏的这种设定也让许多爱搞事情的玩家衍生出了许多了奇奇怪怪的梗。

杨云舒也在身边朋友的不断安利下随大流入手了这款游戏,她并没有设置家人,而是为了方便直接设定了孤儿的背景,毕竟她也不想被游戏里的家庭牵绊,独来独往会更方便一些。

她没有像很多玩家一样跳过初始固定剧情,而是按照系统的安排先通关了一周目的兴欣剧情,初步熟悉了游戏中的人物以及操作方式,现在正准备开二周目体验这款宣称超高自由度和真实度的游戏。

除了公开的四大属性之外,这个系统还有一些属性是隐藏的,比如走职业选手路线的话,操作意识、团队配合、战术素养这些都是隐藏属性,此外,智力、人际交往的魅力值等社交属性也是玩家们推断出来的隐藏属性,全部依靠玩家在剧情中的表现进行判定和演算。

这种设计是出于游戏实际需要的考虑,毕竟一个赛季按赛程来说要打大大小小几十场比赛,玩家又不是真的去做电竞职业选手的,因此可以只手动进行感兴趣的比赛,其余的比赛和日常,可以通过系统配置的AI演算进行模拟跳过,自动推演出较为合理的剧情,而系统的这种模拟,就建立在各种明面和隐藏属性之上。

除了职业选手之外,其他职业也有各自的隐藏属性,毕竟要做老板,不需要玩家事无巨细地管理俱乐部;做偶像,也不需要玩家亲自去准备每一场舞台。有多少种隐藏属性,以及具体计算方法玩家群体仍然不清楚,经过一些大佬的测算,大概会是初始随机数值,结合玩家本人的真实水平基础上有一定的辅助加成,具体的加成受玩家设置的难度和真实度决定。

举个例子,一个现实中手速是50APM的手残玩家,在简单模式和低真实度的设置下,比赛时在辅助加成下手速也可以很轻易达到300APM,甚至400APM,但是如果他设置了高难度或者高真实度,手速就和真实水平相差无几。一个现实中五音不全的玩家,在简单模式和低真实度下,也可以达成歌唱家的职业结局,而在高难度高真实度下,恐怕会被台下的观众喝倒彩、扔鸡蛋。

这样的设置显然是为了玩家的游戏体验考虑,毕竟玩家玩游戏不是为了找罪受的。杨云舒一周目在系统的建议下开了中等难度和中等真实度,但她总觉得,在系统加持下的比赛有一种雾里看花的不真实感,她所有比赛进行的也过于顺利,以至于最后拿到冠军的一瞬间,她也没有像其他队友一样太过激动,只是有一种“啊,果然如此”的无趣感。

听了杨云舒的感想,朋友哭笑不得,吐槽她在恋爱游戏里居然也发挥了她在现实里的社恐孤寡卷王设定,老老实实地打比赛、练操作。

这一周目,她选择了困难模式和高真实

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