或物品来战斗。侠客比较擅长操控人类,其他生物、物品之类的,他也能操控。只不过操控这些的精准度不如操控人类,他用着也不是很顺手。
棺材本身严丝合缝,并没有可插入天线的地方。不过棺材的一头,有几个一般棺材不应该出现的小孔。虽然这小孔并没有穿透棺材板,但是洞的大小足够侠客插天线的了。
结果也没用,侠客试着发动了几次能力,棺材都没有什么反应。
一边的飞坦看了看手机,说:“时间快到了。”
库洛洛说:“那就进去吧,玛琪的事更重要。”
侠客问:“那这棺材怎么办?”
库洛洛头也不抬,漫不经心地回答:“打不开就不要了,丢掉。”
闻言,其他三人都不再说话。
侠客拿出游戏机放在地上,那上面已经插入了许多分线器和记忆卡。
“那我先进去了。”
说完,他对着游戏机发动自己的气,瞬间消失不见了。
他进去后,其他几人接着如此操作。没过几分钟,四个人都消失了。
烂尾建筑里空空荡荡,除了被留在原地的棺材,什么都没有。
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阅前须知
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剧情设置:
本文结局大概率传统意义上的be,新概念he,对主角来说算求仁得仁的那种。剧情含旅团量极高,非常高,主要角色都是猎人主角的对手。
在本文里,剧情一开始,除了某两位男性角色,所有角色栏角色都已经有过性|行为,是所有。貌似很多人在乎这个,先讲清楚。
有:百合。角色大面积死亡,注意是大面积。精神心理问题描写。年龄差。较多剧情、感情线。真情实感。OOC。前期含有大量关于漫画人物、猎人世界、念能力设定的议论,剧情进度非常慢,大概六十多章才开始有明确剧情推进。每章章名没什么参考性,吸引人的章名内容不一定和章名配套,不吸引人的章名也许会有意外发展。
没有:副cp、bl、结婚生子怀孕、火葬场、死遁、白月光、替身、强制性|行为、强制爱、青梅竹马、爱情买卖、相爱相杀、前世今生、破镜重圆、浪子回头、马甲、游戏、攻略、系统、论坛、打脸、第四天灾、养成、事业线、治愈、救济。
没有明确的剧情线,因为女主没什么明确的行动目标、人物冲突,基本不参加剧原著情线、和漫画人物没有任何亲缘关系、不做系统任务、不玩攻略游戏、不想尽办法回家、不想功成名就、不干预原著角色命运、不和谁斗智斗勇,算是过一天算一天型的。
本文主要是人与人之间相遇的故事,感情线也非常慢,会主要描写为什么产生感情的过程,“为什么”这个关键问题,算是本文的主旨之一。
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本文cp:
过程有cp,绝对有,保证有,具体cp往配角栏里找,就不用问cp是谁了。不是什么买股文,别买股,不按照角色人气分配感情线,按照剧情顺其自然写。角色之间不来电,强按着凑在一起也没意思。是NeuroPathy. 镎。奈培。 Poly.and.rous
consensual multiple-relationships,注意再注意。
结局可能无cp,也不排除发生变动的可能性。
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女主设定:
女主是古早玛丽苏型,外貌天赋技能方面很苏很苏。
勉强算是混乱中立阵营的,立场很模糊。性格不是趋利避害型,是趋情型,比较怪诞乖僻、拧巴、敏感、神经质、极端、较真、固执、自我为中心。病得也不轻,身体精神心理有问题,双相,不伴有精神病性状(主要表现为没有认知混乱),是哪种型尚不明确,不过前期症状不明显。她头也挺铁的,算是某种意义上的笨蛋。
女主能力走其他漫画的能力体系,用的不会太多,用到时我会具体解释,主要还是以猎人能力体系为主,没看过也没关系。
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价值倾向:
本文年龄向是21岁以上,模糊不清的区域比较多,不适合在里面寻找价值倾向。角色价值倾向不等于作者价值倾向,作品世界观不等于作者世界观。符合谁的价值倾向,不等于三观正。不符合谁的价值倾向,不等于三观不正。特别在乎这个的,不建议观看。
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本文主旨:
可以用一个“真”字概括,不会变的。
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关于原著设定
涉及剧情、各种设定会以原著漫画和富坚本人的采访、手稿为根据,不参考新旧动画版。没看过的也不要紧,会具体解释的,会有些不太考据的分析内容。怕被打脸,不太会涉及富坚还没画的内容。不走原著剧情线,原著各篇章的剧情基本不会太具体涉及