(平均1人制作2000张券,按照一天工作12小时计算,三天时间,平均每人每小时制作56张券,完全可行)
在游宴会结束后,至第三天的中午,人们可以凭手上的‘节日券’和‘奖励券’,来兑换点重新换回金属钱币。
如果想在游宴会上作为商家,贩卖商品或服务,需要提前一天告知城堡,做下登记。同时,会记录下每户商家分别想要兑换多少‘准备金’。
(商家在节日场地里做生意,也必须使用‘节日券’和‘奖励券’)
没有登记的个人,便是普通的消费者。
关键点来了(魔鬼敲黑板)!
在游宴会结束后,券兑回金属钱币的时候,消费者和商家是两种情况。
【面对普通消费者】。
举个例子:自由民A在节日当晚,第一次兑换了2银币10铜币,便获得了等值20铜币的‘奖励券’,第二次兑换了1银币40铜币,就获得了等值10铜币的‘奖励券’。
尽管自由民A兑换了总计3银币50铜币,由于分批次无法累进,所以他获得的‘奖励券’总计30铜币。
假设,第二日,他的手上剩余等值60铜币的‘节日券’和10铜币的‘奖励券’。
这时候,他去兑换点,只能换回60铜币的金属钱币,‘奖励券’不予兑换。
因为城堡赠予他的‘奖励券’,只能用于消费,禁止变现。
所以理智的消费者,肯定打算在游宴会上直接把‘奖励券’消费掉,不然它就是废纸一张。
【面对商家时,则要当场缴税,收取税金之后,才给换回金属钱币】。
举个例子:假设商户B在游宴会开始前,兑换了总计10银币的准备金。
在消费节结束之后,他来换回金属钱币的时候,递交了等值30银币的‘节日券’和‘奖励券’。
扣除掉有记录的准备金10银币,剩余的20银币,按照每50铜币税6铜币计算,商户B需缴税240铜币。
那么,商户B最后实际到手的金属钱币数额,为27银币60铜币。
看明白了么?
针对普通消费者,城堡赠予的消费券为10%,且极难变现。
针对商户,城堡抽取的税额为12%,即时缴纳结算。
什么?商户觉得税率太高?
不会转嫁到消费者头上啊?
总之,消费者觉得自己薅了城堡的羊毛,商户赚了点小钱钱,城堡收点税回回血。
四赢,三方都开心,固斯城的内循环经济也刺激了。
至于,如何避免胆大包天、利欲熏心的人,偷偷在底下搞[二级市场]或[逃税漏税]?
(举个例子,游宴会结束之后,有商户在暗地里以3铜币一张的价格,从消费者手中回收‘奖励券’)
(另一个例子,商户把手上的‘节日券’,分散交给一些自由民,让他们代为换回金属钱币,给一些好处费。商户以这样的方式逃税漏税)
初阳提出了这些问题。
魔鬼哈哈一笑,说道:“你忘啦?你是封建领主。”
别忘了,在这个时代,说一句‘人命如草芥’并不为过。
魔鬼对年轻领主说:
“让城堡警告一次领民们,不要试图去耍领主老爷。”
“如果真有商户在偷偷弄什么逃税漏税的小花招,欢迎任何人进行举报。”
“经检查,如果举报属实,举报人可以获得1金币的奖励。”
“而偷税漏税的商户,抄家,杀无赦!”
初阳目瞪口呆地看着李迦束,半晌才回过神来。
对啊!我是封建领主,我又算不上什么好人。
敢偷税漏税,直接杀了便是。
魔鬼一口喝光了杯中饮料,微微叹息。