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第六百一十三章 发售(2 / 3)

加上旗下网游手游经常“借鉴”别人,所以企鹅在国内游戏玩家群体里,风评奇差无比。

曾经企鹅也不是没有想过扭转这个局面,为此花了大价钱买了一款日本3a大作的国内发售版权,上架在自家的游戏平台,想要赚一波玩家的口碑。

游戏发售的第一天,自然是卖爆了,大家还都夸企鹅终于长进了。

结果第二天却接收到了游戏违规销售,必须下架的消息。

原来企鹅为了在steam之前抢占玩家市场,在没有拿到版号的情况下让游戏提前上架。

在华夏,版号相当于是游戏的身份证,有这个你才能上架销售,否则就是黑户,见一个就处理一个,绝对不留任何情面。

不过以企鹅的能量,拿一个游戏版号并没有太大的难度,况且这次引进的游戏没有任何尺度问题。

但也正是因为如此,才让企鹅疏忽大意了,以为提前几天上架也不会有什么大问题,结果第二天就被举报了。

没有版号就销售,哪怕是企鹅也没有轻饶的道理,有关部门直接重拳出击,勒令游戏下架,并退还所有玩家的付款。

游戏下架的消息,在国内单机游戏圈掀起了轩然大波。

玩家们第一个怀疑的举报对象,就是占据华夏网游另外小半壁江山的网抑。

不过网抑的丁老板很快就发微博澄清,称绝对不会做这么败路人缘且没品的事,一直以来他和他的公司都是崇尚的良性竞争,共同发展。

总之就是言语相当诚恳,生怕和这件事沾上半点关系。

不过到底是不是干的,那就不得而知了,总之出现这种事网抑肯定是最大赢家。

玩家的话,也就是浪费一点时间去steam重新下载罢了,只有企鹅是唯一受伤的那个。

从这以后,企鹅基本就不怎么关注单机游戏市场了,说是被伤透了心也并没有什么不妥的。

虽然这件事说到底还是企鹅自己想多赚点钱犯了蠢,不过从这件事企鹅也算是明白了一个道理。

那就是做单机死路一条。

听起来很极端,不过从目前国内那些在生死线上苦苦挣扎的单机游戏公司的现状来看,其实也不是没有道理。

去年这个时候还有三家单机游戏还在出新的作品,而今年,已经有一家倒闭散伙了,剩下两家境况也好不到哪里去,只是在吃老本。

这样一个大环境,无利不起早的企鹅肯定是不会涉足的。

洛泉虽然带着《最终幻想》这个跨时代的大作强势出击,但企鹅在吃过一次大亏的情况下,肯定也不会轻易出手,怎么着也得让洛泉去试试水的深浅再说。

十一月十二号晚上,刚过双十一,女生男生钱包都有些空。

洛泉选择了一个看起来不太好的时间发售了《最终幻想》。

在九号的晚上,《最终幻想》就已经开启了全平台预下载。

同时各大媒体的评测也已经出来了,知名游戏媒体网站ign打出了9.8的高分,并撰了一篇短文评价道:

“超越时代的精致画面,颜值相当高的男女主角,炫酷华丽的打斗场景,颇具深度的主线剧情。

一切的一切都是那么的无可挑剔,唯一的缺点大概就是游戏剧情并不完整,现在做出来的是游戏三部曲里的上部,后面还有大量的剧情没有制作完成。

不过虽然只是三分之一,但体量而言已经足以和其他rpg相提并论了,光是主线剧情游玩就在三十小时左右,绝对不算是缺斤少两。

如此出色的质量结合其259首发价,绝对是单机游戏爱好者不容错过的年度大作!”

ign的文章几乎通篇都在夸奖,有限的几句不好的评价,感觉也像是在明贬暗褒。

除了ign,其他媒体基本也都是持差不多的态度。

那就是这个游戏,有成为神作的潜质。

得到这个评价,一众已经预购了的玩家长舒了一口气,心想这回259不会打水漂了。

时间来到游戏发售的当晚,当时针跳到24:00的那一刻,世界最大游戏平台steam卡了几秒。

国内外超过百万的玩家在同一时间进入了一个游戏,进入了《最终幻想》的世界。

与此同时,b站上直播游戏实况的用户也早早地突破了99+,热搜前三全是《最终幻想》。

经过了半年的预热,国内单机玩家翘首以盼,索尼倾注大量心血宣传,各大媒体不吝赞美。

在这多方齐心协力之下,《最终幻想》迸发出了难以想象的巨大热度。

不光是b站,抖音、快手、斗鱼、虎牙、贴吧、微博、智乎、油管、老鼠台…………

几乎只要是可以直播的地方,都能看到《最终幻想》的身影。

steam上,游戏在线玩家数量已经突破两百万了,比排在前十的其他几个游戏加起来还要更多,这样的盛况真的是头一次出现。

这不光光意味着游戏在steam上卖出了两百万份,这意味着热度,意味着在游戏里史无前例的巨大热度。

都说酒香不怕巷子深,但是如果没有这半年多以来铺天盖地的

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