现在这个时间段,没有什么说的了。因为第一件出水银鞋的缘故,狂徒铠甲差金币,需要发育一段时间。
在这段时间里,对面的剑圣没发育,辅助没有装备。
实际上只是三打五。
完全能够守住。
中路的法师开始清兵,利用技能的优势,一个技能甩过去,兵线还没有进塔就没了。稳如泰山。
下路的辅助自己吃兵线。
吃完上路的兵线吃下路,吃完下路的兵线吃上路。
这个时候,因为所有人都缺金币,小规模的团战经常发生,所以,要避免这种事情的发生。以辅助为基础,辅助和射手吃两条线的小兵,装备发育的飞快。
上路和打野在野区刷经验。
互保的同时还能充当视野。
主要就是靠着中路,中路的法师技能远,兵线过来以后就没了,推不掉防御塔。中路的防御塔只要还在,打野和上路就有操作的空间。
在这种局势下。
发育到两件套。
狂徒铠甲,水银鞋,再加上一个攻击的装备。
在这种局势下,想要维持住,第三件装备非常重要。
可以选择幽梦之灵。
幽梦之灵有两个被动。
第一个是被动,非战斗状态加移动速度,40固定移动速度。第二个是主动,按下装备图标,提供一个持续6秒的移动速度,数值是20%。
先出考尔菲徳的战锤。
加攻击。
这件装备,可以转型成黑色切割者,它是一件摇摆型的装备。
为什么单独说这个?
因为它决定了神话装备。
发育到现在,射手和辅助感觉自己又行了,对线期被吊打的伤痛忘记了,又开始大胆起来。
看到队友的心情这么膨胀。老玩家应该明白,这是因为无聊了,想要击杀,想要人头,想要找到存在的价值。
接一波团战吧。
五人集合,中路推进。
看到五个人出现在中路,对面也开始集合。在这个时候,普通的队伍是没有办法上高地的,因为没有扛塔的前排。
扛塔的同时,还要挨揍。
一般的前排顶不住。
诺手不一样,什么这个那个的,干就完了。
腿哥直接冲塔,吸引防御塔的仇恨,蕾欧娜给出控制,制造输出的机会。剩余的队友只要不傻,站着输出就行了。
事情也和想象中的一样。
团赢了。
正常来说,上路顶不住。又要扛塔,又要挨揍,还要限制对面的反打,肉身占位。
这怎么可能?
但是。
诺克萨斯之手就能。
先用屏障,再用引燃,随便勾回来一个玩家,利用e技能给蕾欧娜的进场创造条件,然后,找一个限制反打的位置,保护后排的输出。
蕾欧娜进场了以后。
扛揍的压力就小了很多。
这个时候就可以冲了,随便找一个玩家放Q技能。先用W减速,增加Q的命中率。
主Q的诺手。
回复能力很强。
什么是赢?
这就是赢。
屏障加引燃,加狂徒铠甲,加水银鞋,加Q技能吸血,加肉身扛揍,加扛塔创造机会,加肉身占位限制位置移动,加E技能配合打野进场。
不然呢?
赢是那么容易的?
开团只需要两秒,两秒就可以决定输赢的走向。很明显,冲塔成功了。
这一次的成功,直接打出了自信。队友不管那些东西,什么这个那个的,细节都可以没有。反正就是打赢了,说什么都没用,别bb,就是打赢了。
所有人都看着呢。
深深的绝望。
接下来就是重复这个套路,一次两次三次,五六七八九次。
对面没有点投降。
很有韧性。
确实,现在只是破掉了两座防御塔,高地水晶没有打爆。按照以前的思路来说,还能玩,只要基地防御塔还在,还可以翻盘。
这种想法,它还停留在过去的版本,燃烧宝石提供10%冷却缩减的版本。
没机会了。
挣扎是没有用的。
因为这一次的胜利,幽梦之灵不出了,改成黑色切割者。
黑色切割者又叫单挑王。
明白的都懂。
不懂的说了也没用。
掏出黑色切割者,疯狂带线。打野和上路一起,负责出门带线,剩余的三个队友守家,刷一下野怪之类的。
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