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第1章 上单诺手(1 / 1)

英雄联盟,今天又是一个青铜局,不过没关系,因为有黑铁垫底。

段位之类的。

不在乎。

反正已经是青铜,还能掉到什么地方去?这也就是多出来一个黑铁段位,全靠同行衬托,不然,青铜也还是最低的段位。

在这种倒数第一的段位里,不能和队友讲文化。

越讲。

它们就越是烦躁。

...

在这个段位,基本上可以用三句话来形容。眼睛一闭,两腿一蹬,干就完了。

...

在这种打架的段位,诺克萨斯之手完全符合要求。队友都是一群生死看淡的玩家,对手也是一群生死看淡的玩家,谁要是拿到诺手,那就可以直接乱杀了。

说真的。

期待感全部拉满。

这是最有激情的段位,这也是充满了欢乐的段位,同样的,这里也是各种视频号的段位。为了流量,很多视频号都去低段位选取素材,这也是正常的。

只有在低段位,那些高手才能感受到当高手的快乐。

男主的游戏昵称叫:

3456789。

别问,当时取名的时候太难了,经历过的都明白。

昵称不重要。

重要的是快乐。

名字这件事,暂时就叫腿哥吧。一大堆的数字,读者会说水字数。

这一盘。

对面先手选出放逐之刃。

可爱的锐雯宝宝。

看到锐雯这家伙,直接用提莫就对了。但是,这一盘没有人禁用诺手,腿哥根据青铜局的经验,完全能够安排这个锐雯。

当然了,这个段位也不会有沟通,大家都是自己打自己的。

战绩那些东西都无所谓。

爽就完了。

在这种大段位的环境下,队伍里边一个说话的都没有,大家都明白,都在默默的调整天赋。

诺手打锐雯。

首先要考虑移动速度。

老诺手都明白,近战角色是非常需要移动速度的。明白了移动速度的重要性以后,还要带引燃。

带引燃是为了输出。

为了打出气势。

锐雯的输出是非常猛的,带一个引燃可以减少差距。在输出这方面上,最好能够达到同一个标准。

当然了,道理大家都懂,谁还不是一个嘴强王者呢?

对吧。

现在有一个问题。1级的时候,哪来的成品鞋子?

没有鞋子。

哪来的移动速度?

为了解决这个问题,只能从基石天赋里边找。相位猛冲算了,面对锐雯打不出三下,锐雯也不会让诺手打出三下,太容易被针对。

这样来说。

可以选择迅捷步法。

迅捷步法满层100以后,提供一个小爆发的移动速度。普通打一下小兵,触发迅捷步法,直接贴脸输出。

因为打锐雯。

贴脸输出不太现实。

可以用外圈Q去打。

先靠近,靠近之后用外圈Q。万一打中了,可以给自己回一口血,恰好可以抵消小兵的伤害。

完美换血。

打不中也没有关系。

哔出一个E技能就行了。

确定了迅捷步法以后,下边的小天赋就要认真选择了。

首先,锐雯有控制,这一点不用说,等级越高越明显,很容易被针对。为了对抗控制,点出一个韧性,点出一个凯旋,剩下的一个看个人理解。

喜欢反打的,带坚毅不倒。

先手一套秒的可以带。

??

副系没什么说的,锐雯不需要法力值,线上的压力小一些,血量更容易保持健康。为了对抗这种角色,需要带一个法力系带,带一个无效法之球(巫术)。

很多法师会选择6级抓上。

无效法之球很有用。

在面对一些AP打野的时候,也可以带无效法之球,扩大个人的生存能力。主要是诺手有Q,主升Q技能的回血是非常有用的,搭配无效法之球保一下,很容易反杀。

还剩下一个召唤师技能。

很多玩家会选择带疾跑。

其实,最适合诺手的不是疾跑,是屏障。屏障可以让诺手从容的对线,遇见打野过来抓也可以乱杀。

屏障的用处太多了。

例如:

抵抗眩晕。

很多玩家抓诺手,主要是认为诺手没有位置移动技能,没有控制,抓一下就死。带一个屏障,一切都会简单。

另外,想要玩诺手,第一件事就是禁用无双剑姬。

因为剑姬的W。

禁用就行了。

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