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第3章 疯狂针对(1 / 1)

很多玩诺手的玩家,都想在1级的时候拿到击杀。其实,击杀并不是最优解,像现在这样,对手只能守塔,残血也不敢回城。

回城就少了一大波兵线,诺手还要吃防御塔镀层。

但是。

剧本可不是这样写的。

锐雯应该是一个老锐雯,在发育这方面,她看的非常透彻。

带了一个饼干配送。

小小的一个饼干配送,救了她的命,盘活了上路的死局。

因为,这种打法的核心就是压制血量,血量不健康以后,只能守塔放资源,补刀也要小心。但是,她带了一个饼干配送,一下子就把劣势扭转了。

现在,变成了诺手推线太深。

呼叫打野过来抓就行了。

面对这种情况,再加上等级已经来到了3级,对面的打野也有可能更新了装备。考虑之后,可以回城补充装备,把法力值填满。

这一次回城以后,需要预防打野。因为没有疾跑和闪现。

预防打野最好的办法,就是把打野给锤死,这样它就不会再来了。再来,那就再把它锤死,多锤几次就不来了。

...

600金币,巨人腰带。150金币,复用药水。150金币,治疗宝珠。

出装细节。

发展。

其实,正常应该出燃烧宝石,随着版本的改动,燃烧宝石不再提供10%冷却缩减,这是一个重创。

在这种版本环境下,提供生命值的装备反而崛起。

这就是选择巨人腰带的理由。

它们改动它们的,找到节奏还是一样能玩,没有不同的地方。游戏这种东西,任何一种改动都会影响到另一种稳定,看起来好像更加的平衡,其实就是开个玩笑,不用当真。

说的直白一些。

会玩的依旧会玩。

不会玩的依旧不会玩。

就是这样。

因为冷却缩减的改动,提升技能等级更加的重要。技能等级提升以后,它并不是百分比减少技能冷却,它是直接减少一秒还是三秒的冷却。

在这种环境下。

运营体系的爆发是一定的。

简单来说:

升级的提升率,大于装备。

看起来好像提升了游戏的时长,其实是减少了翻盘的希望,在看不到希望的模式下,对局时长反而减少,15分钟就结束了。

在这种版本,装备也要做出调整。需要一些新的玩法,新的配合,新的装备和搭配。

核心的思路就是:

让对手看不到希望。

从装备上,从基石天赋上,从对线思路上,包括打团的切入点,一切的目的都是为了让对手看不到希望。

在看不到希望的压迫下,它们自己就点了投降。

这样就赢了。

这个游戏已经七八年了,玩家也有自己的分析,在看不到希望的前提下,直接就投了。什么挣扎,没有挣扎,有也不愿意挣扎。

这也是版本的核心思路。

直白一些。

强大的那一群玩家更加的强大,弱小的那一群玩家永远都是弱小。因为基础从百分比,调整成了固定值,只要固定值不能超过对手,那就永远都被碾压。

玩家需要做的,只是扩大这一点。就像一个放大镜。

要保证固定值的强大。

又要保证对线的强势。

还要有团队作用。

那就只能选择巨人腰带,之后会合成狂徒铠甲。狂徒铠甲第一件出,提供200%基础生命回复,这一点很符合当前版本。

在明确了思路以后。

现在就要看锐雯了。

假如,她按照老想法出装备,那一定会被吊起来打,完全就是一个碾压的姿态。

来到线上以后。

因为法力系带叠满了。

现在可以见面就打架。

锐雯出了一个300金币的草鞋,一把350金币的铁剑。看样子,她是打算依靠饼干配送,发育到6级。

简称守塔流。

上线以后,把兵线推过去。用Q技能推线,推过去以后,从河道来到野区。

吃掉迅捷螃蟹。

点爆裂球果吃三只狼。

再吃沼泽毒蛙。

这一盘在红色方,吃完以后回城,补充状态。出一个300金币的草鞋,加快刷野的速度。

这一轮之后。

再来两轮的野怪。

节奏就起来了。

然后,经过观察,锐雯还在卡兵线,像是几辈子都没吃过小兵一样,暂时推不过来。于是,配合打野入侵对面的野区,拿到野怪的金币。

刷完六只鸡以后,恰好遇见对方的打野。

在剑圣悔恨的目光中。

吃掉了六只鸡。

因为,打野和上路双排。两个人的输出,剑圣不敢上,只能远远的看着。

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