林墨笑了笑,道:“我准备做的吃鸡新游,可和现在市面上的不同。”
说着,林墨让大家来到会议室,并把提前准备好的设计初稿发给他们。
而这时,刘兴明等人也看到了新项目的游戏名。
——《永劫无间》!
不过只是名字的话,大家还没什么强烈的感受,最多只是觉得有些奇怪。
毕竟现在主流的吃鸡游戏,一般都是什么“战场”、“之战”的名字。
然而等他们看到游戏介绍的时候,顿时反应过来。
难怪新项目名为《永劫无间》,原来是武侠类游戏!
这……
“墨哥,会不会太大胆了?”
祝子仁忍不住抬头。
而其他人听到这话,也不禁抬起头,抬起头看向了林墨。
因为他们和祝子仁一样,都已经看出来这个创意的问题。
“林总,武侠类大逃杀,虽然理念上很好,但这和FPS游戏先天就无法融合。”薛文在一旁分析道,“FPS游戏主要是以枪械射击为主,虽说武侠也有弓箭、弩炮之类的FPS射击武器,但还是会给人一种别捏的感觉。”
“谁说,我要做FPS游戏了?”
林墨的脸上露出一丝淡淡的笑容。
大逃杀游戏类型是他原创,因为《大逃杀:吃鸡战场》,导致所有人都认为,大逃杀游戏肯定要是FPS游戏。
不过,这就犯下先入为主的观念了。
没有什么游戏类型是完全固定的,也没有什么玩法是固定的。
《永劫无间》虽然是大逃杀玩法,但谁说一定要是FPS?
就不能是纯正的武侠向游戏吗?
“这……”
薛文忽然愣住了。
不是FPS游戏?
那这还是大逃杀游戏吗?
有时候,人们的固定观念,往往会限制住自己的思维。
不过林墨有着前世大量的经验,所以眼界宽阔许多。
但在场的炎黄工作室成员,都已经积累了一些游戏制作经验。
他们很快便想明白林墨所说的意思。
这是要做成那种偏动作类型的武侠向大逃杀游戏啊!
“墨哥!千万别这么做啊!”
祝子仁脸色一变,再次出声说道。
他在炎黄工作室的主要工作,就是从事美术设计。
这也是他擅长的地方。
所以他很清楚,如果是武侠动作类型的吃鸡端游,首先有一个问题非常难解决!
或者说,这和大逃杀的玩法先天对冲!
因为大逃杀的特点在于三点,收集、战斗、逃跑。
大逃杀游戏的地图一般很大。
动作近战为主的话,玩家根本就打不到人!
轻轻松松就能逃跑!
再加上没有厉害的远战手段,最后整个游戏的节奏,完全激烈不起来!
这样也就无法实现大逃杀玩法的本质!
“我知道你想说什么。”
林墨看向祝子仁,脸上的笑意没有消散。
他反而感到很是欣慰。
因为祝子仁能想到这个问题,说明他通过最近两个项目,已经有了极大的成长。
想要制作3A游戏,光是依靠林墨一个人,肯定是无法做到的。
必须要有一个能力全面、制作高效的团队才行。
所以林墨一直都在有意培养炎黄工作室众人的能力。
“关于你想到的问题,其实我已经有一套完整的战斗系统。”
林墨终于讲到了重头戏。
既然祝子仁能想到这个问题,林墨前世的那些游戏设计师,自然也能想到。
而《永劫无间》就是其中的集大成者!
当初大逃杀游戏在国内畅销,许多人都想要制作出有华夏特色的武侠吃鸡游戏。
所以《永劫无间》诞生了。
《永劫无间》里面有一个非常关键的初始道具。
飞索线轴!
对于《永劫无间》这样的游戏,飞索线轴是非常关键的部分!
玩家可以借助钩锁跨越各种复杂的地形,灵活度远超其他吃鸡游戏!
而且除了跨越地形之外,钩锁还能在玩家倒地之后,使用钩锁快速反击之类。
钩锁的瞄准方式有两种,分别为自动瞄准和目标自动矫正。
在平常战斗中,玩家可以利用钩锁控制住敌人,并且快速拉近两者之间的距离。
而且还有钩索勾空+跳跃实现延长滞空时间的效果。
反正就是妙用无穷。
想要玩好《永劫无间》这款游戏,掌握熟悉钩索的各种使用,是必不可缺的部分。
甚至对于一些高玩来说,很多时候利用钩锁来取消招式也是十分重要的事情。
而在《永劫无间》的对决之中,往往是细节决定成败。
钩锁对战斗的帮助很明显。
一旦能熟练的运用,对玩家的实力提升有不少帮助。
而这,就是《永劫无间》的核心设计元素之一!
“你们听懂了吗?”
“只要在游戏里加入钩锁系统。”
“那么限制动作向吃鸡游戏的缺点,都不再是问题。”
“而且这款游戏的操作性,也会远超其他大逃杀游戏。”
“飞索迅速锁敌,冷兵器采取近战攻击,游戏节奏的紧张性也会远比其他FPS大逃杀游戏更加畅快。”
“这种硬核的战斗系统,对于我们工作室来说,做起来也不是很难。”
“毕竟……”
说到这里,林墨环顾一圈,看见大家懵逼的表情。
他的嘴角露出一丝笑意,继续道:“毕竟我们在《仙剑奇侠传》这款游戏开发过程中,已经积累了大量的动作模型,完全可以运用起来,《永劫无间》开发时间也会大大减少。”
这便是林墨从一开始,就想好的游戏制作流程!
他并不是随便选择制作《仙剑奇侠传》这款游戏。
而是还在为《永劫无间》做准备。
当然,最重要的,其实还是大逃杀端游现在的市场,基本已经成熟了。
鹅厂和凌天工作室为了推广自己的大逃杀端游,各种宣传资源