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第40章 大改!箱庭世界设计模式!精益求精!(1 / 2)

说实话,柴健还是第一次听说这样的事情。

鹅厂总裁亲自去一家工作室商谈合作,竟然被对方给拒绝了!

这个炎黄工作室到底是什么来头?

柴健之前知道炎黄工作室。

还是因为《大逃杀:吃鸡战场》这款火爆全网的游戏。

不过当时他很忙,所以没有去深入了解。

现在听说炎黄工作室竟然把马腾给拒绝了,引起了他的兴趣。

“让我来看看这个炎黄工作室,到底是何方神圣……”

柴健打开电脑,进行一番搜索。

很快,他的双眼微微一瞪。

因为他看到了那几个熟悉的名字。

林墨、祝子仁、刘兴明……

“这不是参加游戏制作大赛的那几个人吗?”

“炎黄工作室是他们组建的!”

这个结果大大超出了柴健的预料。

他还以为这个炎黄工作室,是哪个游戏界大佬的工作室。

但却是几个大学生的工作室!

但是……

“诶,不对啊。”

“我记得第一名不是能拿到鹅厂全渠道推广吗?”

“怎么他们还敢拒绝鹅厂的投资?”

“就不怕失去推广机会?”

柴健心中疑惑。

他打算去找林墨问一问。

游戏制作大赛结束之后,究竟发生了什么事。

与此同时,炎黄工作室。

林墨他们开始正式制作《仙剑奇侠传》,已经过去一段时间。

游戏玩法之前在准备阶段,早就完成。

现在主要的工作,就是往架构里面填东西。

这个属于非常无聊的工作。

不过大家一起忙碌,效率也很高。

很快,一个游戏demo便出炉了。

众人围坐在一个36寸的大电视面前,开始进行初次测试。

《仙剑奇侠传》的操作非常简单,战斗是回合制。

主要是剧情的演绎,以及流程的编排。

还有摄像机视角,也就是玩家视角的调整。

这些细节,决定了一款游戏的好坏。

林墨握住鼠标键盘,刚开始还玩得津津有味。

但是很快,他发现了一个问题。

“感觉有点老套……”

林墨操控着李逍遥走到一个客栈里面,随意逛了逛。

原版的《仙剑奇侠传》是平面2D游戏。

炎黄工作室制作出来的demo,自然也是2D。

这是林墨要求的。

他想要找到前世经典的那种感觉。

但此刻,真正开始游玩起来,他才发现,自己有些一厢情愿了。

“游戏的理念是一直往前发展,就算在我前世也是如此。”

“《仙剑奇侠传》在我刚刚接触游戏的那个年代,确实算得上经典。”

“但现在,就显得有点跟不上时代了。”

“虽然剧情还是非常优秀,但游戏玩法却有点简陋。”

“也许我不应该沉浸在过去……”

“而且也找不到原来的那种感觉了。”

林墨沉思了许久。

游戏角色的操控也停了下来。

刘兴明等人都是一脸疑惑地看着他。

怎么不继续测试游戏demo了?

然而下一秒,林墨站起身,看向大家笑着说道:“不好意思了,可能后面要辛苦一下你们了,我准备大改游戏架构。”

“嗯?”

刘兴明、祝子仁等人面面相觑。

他们没明白林墨为什么要大改游戏结构。

这个游戏demo不是很好吗?

现在是天蓝星2001年,游戏理念还未发展到巅峰。

所以在他们看来,《仙剑奇侠传》的架构是非常标准的RPG式玩法。

就算是猪场那边,光看玩法也和《仙剑奇侠传》差不多。

现在RPG游戏都是这么做的。

但是林墨想要改变。

他的脑海中本来就有很多先进的游戏设计理念。

既然如此,为什么要遵循传统?

他完全有可以将《仙剑奇侠传》做得更好啊!

反正这个世界也没有《仙剑奇侠传》的游戏。

“复现经典,要让《仙剑奇侠传》在这个世界也不落威名!甚至是更加出色!”

林墨心中已经有了主意。

他要给国内游戏设计师们打个样。

让他们看看,RPG游戏到底是怎么做的!

“我准备把游戏玩法改成ARPG。”林墨看向众人说道。

“动作游戏!这太难了吧?”

刘兴明率先出声。

其他人也是在心里赞同。

ARPG是从RPG发展出来的分支,即为动作角色扮演游戏。

RPG是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是作品数量最为庞大的一类游戏。

开发门槛低,上限也最高。

因为RPG的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG中引入一些新鲜的因素。

——动作元素!

这便是ARPG游戏的来历。

倘若把RPG的三大特性定为:故事性、艺术性、交互性。

那么ARPG游戏的优势,则在于加强了交互性!

ARPG吸收了动作游戏的特长,将激烈的打斗场面融入其中,使得节奏大大加快,更容易也更直接地调动了玩家的参与欲望。

不过林墨之所以想将《仙剑奇侠传》改成ARPG。

核心原因并不是想引入动作元素,加强交互性。

而是准备为箱庭世界设计服务!

“接下来,我会阐述一下修改思路。”

“这是一个全新的游戏世界设计理念,你们不要走神了。”

林墨的话语很是平静,但内容却让刘兴明等人愣住了。

全新的游戏设计理念?

墨哥是在开玩笑吗?

RPG游戏世界不就那些约定俗成东西,还能怎么设计?

然后下一刻,伴随着林墨的讲述。

他们全部都陷入长久的震惊。

林墨先是简述了箱庭世界概念。

箱庭指在有限的空间中,塑造一个优美精致的场景。

箱庭世界的光景会形成一种稳定的结构,呈现出“小世界”的独特美感。

此类游戏的特点是画面精美、人物美

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