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第25章 实机演示视频(1 / 2)

实机演示视频,林墨是发布在炎黄工作室的账号上面。

这个账号的关注人数,大概有78万人。

都是凭借《保卫萝卜》这款游戏,吸引而来的粉丝。

大家其实都很期待炎黄工作室能做出什么样的新游戏。

所以在实机演示视频发布之后。

播放量瞬间突破一千。

“打卡!最近正好没手游玩了,想看看这个!”

“炎黄工作室成立之后,第一款游戏,不知道做得如何?”

“听说是几个大学生成立的,《保卫萝卜》就是他们做的,感觉新游风格应该差不多吧?”

“不清楚,但看这个开头,好像就是普通的FPS游戏。”

……

一排排弹幕飘过,有人期待,有人观望。

而整个实机演示视频,其实也不长。

只有两分四十秒。

不过通过简单的演示,观众很快知道这个游戏的玩法。

一辆直升机将会带着100名玩家,抵达一座荒岛。

岛屿上面崇山峻岭,地形非常复杂,还有众多不同风格的建筑群。

而在这座岛屿的各个角落,隐藏着各种各样的武器、装备、载具。

玩家在降落岛屿之后,需要先进行搜寻,找到武器,然后与敌人战斗……

大概就是这样一个游戏流程。

而最后存活下来的玩家,将会获得吃鸡奖励!

简单来说,就是第一名的一个证明。

“呃……这游戏和传统FPS有什么区别?还不是突突突,然后打打杀杀。”

“有点奇怪啊,感觉很不公平。如果开局有人运气好捡到狙了,那我不是只能等死?”

“FPS游戏竟然不给武器?只能靠捡,而且还不能买?有点意思,我喜欢!”

“看上去一般般啊,也没有使用什么最新的游戏引擎,我还是期待凌天工作室的《狂战》吧。”

实机演示视频的结尾处,许多玩家通过弹幕表达了自己的看法。

但是大多数人,依旧不是很感冒。

因为光从特效和玩法上来看,《大逃杀:吃鸡战场》似乎并没有什么特殊的地方。

最关键的是,这并不是一个团队游戏!

大部分FPS游戏,除了单机之外,端游几乎都是团队游戏!

而且是分成两个阵营,互相争斗。

而《大逃杀:吃鸡战场》最终只能有一名玩家胜利。

那如果我辛辛苦苦捡枪杀敌,结果得了第二,心态不得原地爆炸?

这也是许多观众对《大逃杀:吃鸡战场》不太感冒的原因之一。

不过很多游戏,其实如果你不亲自体验一番,那么肯定是无法知道是不是自己的菜。

就好像很多云玩家,看到一款动作游戏,张口就开始评价打击感怎么怎么样……

说实话,游戏打击感这个东西,还真是没办法看出来!

你最多只能通过视频,看到人物攻击够不够细节。

至于其他的感受,那绝对只能亲自体验才能够知道。

因为打击感又不是电影,光看看就能知道好坏。

这个和操作有关啊!

玩家键位输入,人物动作反馈,怪物受击状态……

甚至还有音效之间的配合。

这些只有玩家自己玩过后才知道,云玩家也就看个乐子。

真的是有很多游戏,看和玩是完全不同的感受!

《大逃杀:吃鸡战场》实机演示视频的最后,林墨公布了正式上线时间。

一月十一号!

正好是周末的时候。

各大手机游戏商场,同步开放下载!

“完成了,现在就是持续的等待。”

林墨心里一点也不着急。

他对于这款游戏充满了信心。

不过刘兴明和祝子仁看到网上视频观众的评论。

他俩心中都不由担忧起来。

“墨哥,我们真的能成功吗?”祝子仁小声问道。

其实他们在游戏做好之后,都有玩过。

不过《大逃杀:吃鸡战场》并不是几个人的游戏。

所以他们初次游玩体验的感受,没有很强烈。

再加上现在观众都说一般般。

祝子仁心里非常紧张。

“你们放心好了,这游戏不火我提头来见!”

林墨直接夸下海口。

刘兴明摇头道:“算了吧,下载量能突破十万就谢天谢地了。”

他平时不怎么玩FPS游戏,所以对《大逃杀:吃鸡战场》不太看好。

现在游戏界的主流,其实是RPG游戏。

简单来说就是角色扮演游戏,主要走剧情风格。

这也是为什么FPS玩家数量不多的原因。

不过这里的不多,只是相比于RPG游戏的受众。

整体算下来,华国的FPS玩家数量,其实早就达到千万量级了。

而且根据权威机构的预兆,未来几年时间里,FPS类型游戏将在全球迎来一个爆发期。

只是大多数人都不太相信。

他们都认为,RPG游戏才是王道!

FPS是什么臭鱼烂虾?

一点剧情都没有,就知道打打杀杀,小心教坏小孩子!

“还真的上线了?勇气可嘉。”

此时,姜伟也看到了炎黄工作室发布的实机演示视频。

说实话,他认为《大逃杀:吃鸡战场》必扑!

还是那个核心问题。

FPS游戏在手机端的适配,你怎么解决?

而在实机演示视频里面,林墨并没有把这方面的东西体现出来。

整个视频,基本都是在展示玩法。

至于游戏角色要怎么操作,要怎么射击,视频里并没有展现。

这可不是林墨故意这样做的。

主要是以林墨的观念来看,FPS游戏在手机端发布,这不很正常吗?

难道这个世界没有虚拟摇杆和虚拟按键的创新?

不好意思,还真的没有!

以前的大部分工作室推出的FPS手游,都是通过手机陀螺仪进行角色的行走与视角控制。

这种方法,光想想就知道有多离谱了。

可是大部分游戏设计

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