所以他只是“略微”抱怨一下而已。
“哎,还是先不求A级了,先把所有能力升级到B级吧。”
林墨也很无奈。
这么来看的话。
他还不知道要制作多少游戏。
才能把五纬游戏制作能力拉满。
“广大玩家们,真的不是我想制作受苦游戏折磨你们啊。”
“实在是这个系统太不是人了!”
“我也是没有办法。”
林墨强忍住脸上的笑意。
其实他一直都在笑,从来没停过!
不过很快。
林墨心念一动。
又是大量的游戏制作经验出现在他的脑海中。
【神级游戏制作系统】
【宿主:林墨】
【情绪能量:12842点】
【剧情设计:B级(0/10000)】
【关卡设计:B级(0/10000)】
【数值设计:B级(0/10000)】
【美术设计:B级(0/10000)】
【配乐设计:B级(0/10000)】
“我,又无敌了!”
这一次林墨能够明显感觉到,那种得心应手的感觉。
他心想自己现在如果原创一个小游戏。
应该也会很有趣。
不过等到贤者时间再次过去。
他发现自己如果想要制作出3A游戏。
光是只有B级能力还是不太够。
“至少要把三项能力都提升到A级。”
“我估计才能勉强开发出一款3A大作。”
林墨现在游戏制作经验大增。
他能大概推算出来3A大作,所需的能力要达到什么程度。
但现在一项能力的提升。
情绪能量已经拔高到10000点。
而他还剩下12842点情绪能量。
最多只能将一项能力提升到A级。
“嗯……应该选择哪一个呢?”
林墨的目光扫过剧情设计、关卡设计、数值设计……
片刻后,他做出了决定。
没有过多犹豫。
直接加点!
【情绪能量:2842点】
【关卡设计:A级(0/100000)】
关卡作为游戏中的重要组成部分,往往起到许多关键性的作用。
比如检验玩家实力、承载剧情和游戏进程推进、提升游戏趣味性等等。
好的关卡设计可以让玩家印象深刻,获得良好的游戏体验。
玩家在体验不同游戏关卡的过程,就相当于在体验游戏中的一个个不同故事。
因此游戏关卡也具备自己的“故事六要素”。
环境氛围、地点场景、关卡NPC、主体流程、承载节点、体验记忆。
如果是B级的关卡设计能力。
最多也就掌握三四种不同的关卡要素。
不过现在,林墨感觉自己对于“关卡六要素”,全都有了深刻的体会!
包括前世玩过的各种优秀游戏。
其中的关卡设计,他在游玩的时候,没有什么特别的感觉。
但是现在回忆起来,他能瞬间找到其中的闪光点!
“我,这次真无敌了!”
即便是贤者时间过去。
林墨依旧感觉自己对于关卡设计方面的思路,无比清晰!
而像《iWanna》这样的游戏。
最核心的要点,其实就是关卡的设计!
需要设计各种玩家想不到的陷阱。
作者和玩家斗智斗勇。
这便是《iWanna》的乐趣所在。
不过林墨记忆中的原版《iWanna》。
关卡设计方面虽然也很出色。
但还远远达不到出神入化的程度。
拥有A级关卡设计能力的林墨。
现在能够瞬间想到原版关卡里的优化点。
怎么设计可以让这个游戏更好玩。
如何让玩家绝对猜不到这里的陷阱。
然而等林墨回过神来。
他忽然有了一个新想法。
“我为什么要优化原版的地图呢?”
“现在的我,完全有能力自己设计一套出来啊!”
“而且绝对比原版更加折磨!”
此为——《iWanna究极加强版》!
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