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第6章 疯狂加点!A级关卡设计!(2 / 2)

所以他只是“略微”抱怨一下而已。

“哎,还是先不求A级了,先把所有能力升级到B级吧。”

林墨也很无奈。

这么来看的话。

他还不知道要制作多少游戏。

才能把五纬游戏制作能力拉满。

“广大玩家们,真的不是我想制作受苦游戏折磨你们啊。”

“实在是这个系统太不是人了!”

“我也是没有办法。”

林墨强忍住脸上的笑意。

其实他一直都在笑,从来没停过!

不过很快。

林墨心念一动。

又是大量的游戏制作经验出现在他的脑海中。

【神级游戏制作系统】

【宿主:林墨】

【情绪能量:12842点】

【剧情设计:B级(0/10000)】

【关卡设计:B级(0/10000)】

【数值设计:B级(0/10000)】

【美术设计:B级(0/10000)】

【配乐设计:B级(0/10000)】

“我,又无敌了!”

这一次林墨能够明显感觉到,那种得心应手的感觉。

他心想自己现在如果原创一个小游戏。

应该也会很有趣。

不过等到贤者时间再次过去。

他发现自己如果想要制作出3A游戏。

光是只有B级能力还是不太够。

“至少要把三项能力都提升到A级。”

“我估计才能勉强开发出一款3A大作。”

林墨现在游戏制作经验大增。

他能大概推算出来3A大作,所需的能力要达到什么程度。

但现在一项能力的提升。

情绪能量已经拔高到10000点。

而他还剩下12842点情绪能量。

最多只能将一项能力提升到A级。

“嗯……应该选择哪一个呢?”

林墨的目光扫过剧情设计、关卡设计、数值设计……

片刻后,他做出了决定。

没有过多犹豫。

直接加点!

【情绪能量:2842点】

【关卡设计:A级(0/100000)】

关卡作为游戏中的重要组成部分,往往起到许多关键性的作用。

比如检验玩家实力、承载剧情和游戏进程推进、提升游戏趣味性等等。

好的关卡设计可以让玩家印象深刻,获得良好的游戏体验。

玩家在体验不同游戏关卡的过程,就相当于在体验游戏中的一个个不同故事。

因此游戏关卡也具备自己的“故事六要素”。

环境氛围、地点场景、关卡NPC、主体流程、承载节点、体验记忆。

如果是B级的关卡设计能力。

最多也就掌握三四种不同的关卡要素。

不过现在,林墨感觉自己对于“关卡六要素”,全都有了深刻的体会!

包括前世玩过的各种优秀游戏。

其中的关卡设计,他在游玩的时候,没有什么特别的感觉。

但是现在回忆起来,他能瞬间找到其中的闪光点!

“我,这次真无敌了!”

即便是贤者时间过去。

林墨依旧感觉自己对于关卡设计方面的思路,无比清晰!

而像《iWanna》这样的游戏。

最核心的要点,其实就是关卡的设计!

需要设计各种玩家想不到的陷阱。

作者和玩家斗智斗勇。

这便是《iWanna》的乐趣所在。

不过林墨记忆中的原版《iWanna》。

关卡设计方面虽然也很出色。

但还远远达不到出神入化的程度。

拥有A级关卡设计能力的林墨。

现在能够瞬间想到原版关卡里的优化点。

怎么设计可以让这个游戏更好玩。

如何让玩家绝对猜不到这里的陷阱。

然而等林墨回过神来。

他忽然有了一个新想法。

“我为什么要优化原版的地图呢?”

“现在的我,完全有能力自己设计一套出来啊!”

“而且绝对比原版更加折磨!”

此为——《iWanna究极加强版》!

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