林一发现自己的推特账号上,被海外梦起平台分部门疯狂@,用来增加其平台账号的粉丝值与活跃度。
因为在海外,玩家更加注重的是游戏设计师的名气而非游戏公司的名气。
一个好的游戏设计师,设计出来的各种现象级的游戏,或者各种具有开拓性的游戏,一定是会获得玩家追捧的。
像林一这种能够设计出来《我的世界》《泰拉瑞亚》这两款神级游戏的游戏设计师,自然而然是要被关注的。
即便林一的这个推特号,并没有认证的海外官方账号。
而林一的450万粉丝的推特账号,卡琳娜的自然是功不可没。
最初的原因,就是在海外的梦起平台分部出现之后,卡琳娜为了能够加强梦起平台的影响力,从而直接将林一这个不经常登录的账号借用一番,用来前期的吸引流量。
海外玩家对于心川来说,始终是一个重要的玩家群体,尤其是欧美地区,相对于华夏玩家消费能力更强一些,其购买心川游戏的次数已经不弱于华夏玩家购买游戏的次数。
所以林一当初给与卡琳娜的指示,就是可以通过任何方法,加大海外玩家对于梦起平台的归属和认同。
随后,林一的推特账号,在卡琳娜的操作下,就成了一个招牌大神——
林一的推特账号就是一块砖,哪里需要往哪搬。
梦起平台分部原本的账号最初吸引不到粉丝怎么办?
那就请林一在这个账号出场!
卡琳娜只需要像心川本部的账号运营疏通疏通,便直接将林一的推特账号拿来用。
就比如海外梦起平台分部正式成立的那一天,林一的账号也就自己直接开始启动。
两个账号互相黑脸白脸,一唱一和,一些对于林一都十分喜爱的玩家就慢慢的被吸引了过来。
随后分部那边每发布一个新游戏或者新消息,都要专门@一下林一的账号,这似乎已经成了惯例。
而林一的账号也在卡琳娜的运作之下,成了一个着名的“旅游观光景点”。
且在分部那边的善解人意的运营之下,林一的账号与林一的人设,被打造成了一个低调奢华有内涵、温文尔雅、和蔼可亲、神秘、回复消息及时的形象。
这一手神之操作,加上林一这个游戏设计师身份的王牌炸弹,确实让梦起平台分部在海外运营的风生水起。
当然,大部分人看到林一都是心里都是感觉到敬佩,随后就反手将梦起平台分部关注,一小部分人顺便关注一番林一的账号。
因此,450万的推特粉丝的账号,就这么诞生了,同时,这次《绝地求生》的预告片,也是在海外顺利的极速扩散开来。
林一没有因为卡琳娜那边私自使用自己的账号而感到心里不舒服,反正他平时也不怎么上号,只要分部那边没出啥岔子就行。
J区那边的人约定在三天后,亲自来到心川总部进行交流洽谈,说实话,林一内心还是稍微有点激动的。
他在脑子里想了一万种对方过来的理由,最后就只有一个算是靠谱的理由来说服他自己。
那就是对方要来和他谈游戏!
听起来很扯。
但这也是林一唯一能想到一个点。
……
这两天,自从《绝地求生》的预告片新鲜出炉之后,其风头之盛,似乎都要开始直逼当年暴雪家《要塞枪战》的最高热度了。
因为只看预告片来说,《绝地求生》的预告片相对于之前《警匪:围攻》与《先锋守望》的感官,真的强的太多了!
就拿《警匪:围攻》来说,即便育碧将FPS游戏进行创新,将地图墙面、门窗变成可加固,可破坏的碰撞体,但玩家依旧是在一个地图之内,通过蹲点、拉枪来进行攻防,这是依旧没有摆脱掉传统FPS游戏的影响的。
这对于将传统FPS游戏都玩烂了的玩家来说,只从预告片中获取的玩法内容上看,就没有太大的玩法变化。
除了那些内测之后吹《警匪:围攻》十分有新意的玩家,没有经历过内测的普通玩家,总觉得这游戏就相当于是人物多了一个技能而已,从心理上,就没有太多的感情变化。
而《先锋守望》预告片更是如此,预告片十分花里胡哨,且人物角色美术风格是扁平化设计,偶像化设计,没有切身体会过的玩家,真的想象不到游戏的各种玩法。
所以,《绝地求生》的预告片中,不管是其游戏玩法、地图机制、还有武器装备,玩家都有一个直观的了解,并且能切身实地的将自己代入其中。
这也导致《绝地求生》还没有开始内测,就已经火热起来了。
梦起平台那边,也是趁热打铁,开通了《绝地求生》双端的平台预约。
且平台预约,是全球玩家不限量内测!
提前预约的玩家,即可在游