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第194章 《地狱之下》的良好体验(2 / 2)

还是蛮不错的嘛。

玲珑儿自己内心评价说。

而她自己在上手《地狱之下》之后,一时间也是玩的忘记了时间。

这游戏,有难度,砍杀怪物的时候也十分舒爽。

只是随着关卡的推进,与boss的战斗之后,怪物的血量与攻击力也会越来越厚、越来越高。

这就导致,玲珑儿在前期没有确定一个流派的之后,就会打的很吃力。

而游戏中的流派,就有速度流、龟甲、一刀流、法术流、聚怪流、跳跳乐流。

像是速度流,就是速度越快,角色再冲刺后的下一个普通攻击便会伤害越高,最适配远程+近战。

而龟甲流,就是玩家可以通过卖血换取攻击力、或是敌人对玩家造成的伤害玩家会以百分比机制反弹回去,同时击杀怪物后还会返还血量,所以最适配格挡盾+近战。

一刀流也是简单粗暴,完全不考虑怪物会不会攻击你,直接无脑堆攻击,一刀一个小怪,嘎嘎爽,就是角色会脆的和纸湖一样。

法术流就是为角色开启法术槽,舍弃掉初始装备,为玩家会额外配置法术拳套、法术权杖等武器。其威力虽然中规中矩,但是特效与控制又多又爽,属于最花里胡哨的一个流派。

聚怪流也是最讲究控制的一个流派,其特定远程武器无视墙壁阻隔,可以将视野内的所有怪物都拉到角色面前,再进行砍杀。

不过这个远程武器也是有漫长的前摇与充能时间,同时这群怪物被拉到角色面前,只要他们控制解除,也会威胁到角色的生命安全。所以聚怪流属于高风险高收益。

其中最搞笑的,其实还是属于跳跳乐流,这个流派,就是纯粹的欢乐好玩。玩家只需要熟练掌握钩锁技巧,在晃悠之后精准的落在怪物脑袋上,就能将其一击毙命。

其动作在游戏中也是荡秋千跳来跳去,看起来滑稽又搞笑,不过其伤害也确实很可观,玲珑儿自己也是玩的乐不可支。

最后玲珑儿还是没有再继续玩下去,因为这个《地狱之下》似乎只放出来了一部分测试体验版本,后续似乎还有更多好玩的玩法没有解锁出来。

而根据流星工作室这边的规划,意思是这游戏明年年初就上架了,到时候肯定会满足各位的胃口的!

对于这么一款新奇类型的游戏,玲珑儿自己都说不出一种什么感觉。

反正就是很上头,死掉一次之后不服气,还想再来一次。

而且每次给出的地图,与刷出来的其他武器和增益都不一样,更是让玲珑儿自己都一直在保持着游玩的新鲜感。

这种游戏模式,很像心川家的《吸血鬼幸存者》,但是《吸血鬼幸存者》就是那种解压的懒人游戏。

而《地狱之下》,则是更偏向战斗内容的多一点。

总的来说,如果《地狱之下》能够按时发售,那么玲珑儿肯定必买一份尝尝鲜。

从上午一直逛到下午,本来一场让玲珑儿认为的简单的游戏交流展,硬是给她留下了深刻的印象。

不论是心川的半露不露的一些信息,还是其他几个游戏厂商的几款游戏,都是让她体验到了不同的乐趣。

在整个心川线下游戏交流展期间,心川也是放开了自家的餐厅食堂,为各路玩家提供吃饭的地方。

这一举动,也是带动了众多前来参加交流展玩家的热情。

心川的饭,尝尝什么滋味?

吃了饭之后就是心川的人了!

抱着这样的心态,很多人都是非常高兴。

反正就是有个参与感嘛!

而且餐厅的饭菜也都是正常水平,完全没有什么天价菜这种宰客的东西。

不仅如此,整整两楼的餐厅堂口,菜品也是多种多样,味道也算是香喷喷。

时间来到下午的饭点,玲珑儿自己也是随便打了一点饭,准备找个地方坐下吃饭。

不过今天来参加交流展的人数确实不少,餐厅的座位还显得比较拥堵,无奈之下,她便坐在一个好像是心川员工的斜对面。

同时她还在心中盘算着明天的打算。

毕竟这还只是头一天,真正的大头戏还在第二天。

届时心川的林老板亲自出场,自己也想亲眼看看这位游戏制作界的神奇人物具体是个什么样子。

这场景,的确想想都期待!

只是在她思索期间,只见自己的斜对面一声轻唤:

“柳……柳玲儿?”

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