整个《消逝的光芒》主线剧情流程就这么多。
其中六个大结局中,似乎只有月光组织的一个结局才是好结局,其余的大结局,不是哈兰市被核平就是哈兰市最终没有幸存的活人。
一般来说,制作组开放的几个固定结局中,好结局会带有其制作组明显的三观倾向。
虽然这唯一的好结局不太完美,主角依旧是因为没有血清变成了丧尸,但是那些被主角保护的月光组织的成员,成功的撤走之后,也算是将组织的那种信念传递了下去。
并且整个游戏还有明里暗里的出现个人主义、自由主义、团结主义等有不太明显的小矛盾选择点。
可以说,玩家们心里是如何看待末日中的人性,选择到什么结局,就是他内心的真实写照。
不过《消逝的光芒》也只是心川做出的一次试探,其中并没有什么政治倾向。
玩家们想要好结局,直接选择月光组织这个小势力就行。
再加上《消逝的光芒》中三个不同选择的主线也各不相同,玩家也是可以一个接一个的体验不同的结局,且不会有枯燥感。
这也算是心川一碗水端平,整个游戏流程全程每个结局游玩下来,最快也需要超过100个小时。
况且这是开放世界游戏,玩家要是天天在外面逛游不过主线,其游玩时间也会大幅度延长。
所以《消逝的光芒》在林一把玩了几个小时之后,算是给出了一个不错的评价。
起码是达到了林一的预期。
游戏中不论是背景音乐、人物配音,还是打击反馈、跑酷的动作延展性与连贯性,这些细枝末节,都已经是上上之选。
这款游戏,算得上是蓝星真正意义上的第一款开放世界游戏。
其开放世界该有的东西它都已经拥有了。
这是一种完全可以全程大批量复制模彷的游戏类型。
只有剧情不恶心人,游戏的玩法机制合理,那么开放世界类的游戏,就可以公式化生产。
前世的育碧罐头工厂的称号也就由此而来。
林一不信蓝星的游戏厂商会傻逼的看不见开放世界的风潮。
只要《消逝的光芒》出现之后,那么跟风开放世界的游戏,肯定会迎来一波大的高潮。
毕竟只有《消逝的光芒》一款开放世界的游戏,玩家们肯定不够玩。
玩家们有需求,那么资本就有运作的动力。
玩了些许时间之后,林一便将游戏收好,打算明天再玩。
即便他知道大致剧情,但是游戏中众多的探索点与彩蛋,也能够他玩上很长时间。
接下来在《消逝的光芒》正式发售之前的日子里,林一也是接待了布谷鸟那边的相关负责人。
从这个布谷鸟派来的人口风来看,他的确是知道卡琳娜的事情,这也打消了林一和赵云强的疑虑。
随后林一也是与卡琳娜签订相关的协议合同,算是准许了这个女人来筹备组建海外梦起平台分部门的计划。
等到一切尘埃落地之后,林一的心中也有了着落。
最近这些天梦起平台在海外的下载量与注册量突然飙升,就像是经过一个瓶颈期后,软件大规模传播一样。
梦起平台准确的来说,目前只是心川独家的个人游戏平台,其中大部分游戏都是心川所出品的。
只是尽管平台内游戏不太多,但是其质量皆是上乘。
相比于其他游戏平台,一眼望去全是网游,好不好玩不知道,但一定又肝又氪。
所以在这一方面,梦起平台就取得了一个优势。
尤其是在当今网络如此发达的时代,一个优秀游戏的传播,根本就不需要制作商卖力的宣传。
而且如今全球最大的pc游戏平台stepic,全球的注册人数已经有15亿人,梦起平台这个才出来一年的游戏平台,现在算上海内外,pc端的注册人数已经逼近1.8亿人。
虽说是华夏玩家占据主力,但是梦起平台向上的势头,已经开始显山露水,初见峥嵘。
尽管众多渠道商或是其他游戏平台对此嫉妒的不得了,但是人家梦起平台完全就是靠游戏创新来吸量,他们再怎么嫉妒也没有用。
而且,在《消逝的光芒》预热的期间,众多的海外玩家们,已经早就对这款丧尸游戏充满了兴趣,一个个急得嗷嗷直叫,恨不得日子赶紧过去。
像是之前心川家的《古墓丽影》与《骑马与砍杀》,海外玩家们没有赶上热乎的,那么这次的《消逝的光芒》,他们一定要赶上热乎的。
毕竟《古墓丽影》与《骑马与砍杀》的背景设定,是华夏的背景,海外玩家将其理解还是有一定的困难。
尤其是《古墓丽影》这种带着大量华夏神话的游戏剧情。
但这也并不能否定《古墓》与《骑砍》的地位