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第56章 第 56 章(1 / 4)

公会的庆祝晚宴之后, 热闹的人群也渐渐散开。

喜欢种田基建的依旧在海岛上搞发展,喜欢打本的继续去清还没打过的本,还有喜欢玩恋与XX的, 这次成功从安城邀请来好些位帅哥, 怕是也有的忙了。

其余就是有意要打阵营的, 也包括了云时几人。

他们公会全体出动去安城带NPC时,并非没有其他公会的人看见,不过他们自己不主动向外透露的话,在其他玩家眼里, 只会以为他们是接了什么比较特殊一点的任务,比如阵营任务里护送NPC的任务,并不会脑洞大开到认为他们是将NPC带回自家小岛。

在知道这种抢NPC会带来多高的收益后, 只要周围有人靠近, 公会成员都会立马收声,尽管收获了不少白眼和疑惑,但至今还没有哪个公会意识到安城的混乱, 也是他们的大好机会。

至于云时是怎么知道这一点的?这就不得不得在选择阵营后的一些变化。

首先就是,加了温风起代表的[明天]阵营,聊天频道就会出现了一个阵营频道,其次, 就是积分栏。

积分栏记录着主要的周常、日常以及活动和阵营的各项分值。周常目前暂时只有一个,就是大学试练地;日常是曙光基地的日常, 原本是有曙光基地声望值的, 但随着基地被毁, 这项数值已经清零, 清零不是代表着玩家此前所做的一切都化为乌有, 而是会在玩家选择了阵营后, 等比例自动转化为各自阵营的积分。

云时现所转化的阵营积分,就刚好可以兑换一双PVP属性的鞋子——在离开海岛后,他们已经找到了对应阵营的临时庇护所,庇护所里就有兑换积分的NPC。

PVP和PVE装备的不同点在于,PVP防御能力与解控能力要优于PVE装备。在竞技对战时,往往一个控制是非常致命的,而玩家也要比副本BOSS更为灵活,这时候相对应地稍减输出,将属性划分更多添加在防御抗性与解控上,会大大增加玩家的存活率。

而PVE主要就是针对副本BOSS,打最高输出就好,相对应的血量和防御要低点差点。

假设玩家是PVP和PVE都玩的话,至少就需要准备两套装备。

所以,哪怕云时目前不缺装备了,想要打阵营战,PVP属性套装仍然是他需要的——其他PVP玩家也是一样。

现在也有非常多的玩家在临时庇护所这儿。

接阵营任务的,搞建设的,也有等复活的。

——在出现了三个临时庇护所地点时,复活点的位置便更换了,如果在[混战安城]的地图中死亡,不同阵营的玩家就会复活在相应的复活点,避免刚复活就又出现乱战的情况。

云时还在看装备。虽然只是一双鞋子,但也有几种不同的选择。

输出的有闪避靴和攻速靴,闪避这个属性,在这款游戏中份量不算太高。闪避是指,有一定概率miss敌方的攻击,即,使敌方攻击技能失效。这一点,即便没有闪避加成,通过玩家自身走位也能做到,除非是锁定目标型的技能。

但也并不是说,闪避完全没有用。哪怕只是微小的0.05%,它也依然存在0.05%让敌方技能失效的可能,而在竞技中,成功闪避敌方一个攻击/控制技能,很有可能造成局势的扭转。

不过,带有闪避属性的装备一般加的点都少,主要还是靠运气。当然,也不排除那种因为怕死就全点/买闪避的玩家,一身闪避装再加满值闪避点,那还真有可能全部闪避敌方攻击,但相应的,属性全侧重在一个点上,其余属性就会低,只能闪,攻击跟不上,顶多也只是让自己不死——1V1还能打打拖延战,双人以上的竞技便不再适用了。

攻速就没什么好说的了,作为弓箭为主武器的玩家,云时在这上面并没有什么好犹豫的,他也很快选了这双攻速靴。

而与输出对应的,风系还有治疗鞋,治疗也和输出一样,有两个可选择的款式。一个加治疗量,一个加会心治疗(会心等于输出的暴击)。

选完装备换上,云时便去接取阵营任务。一个是建设,是一个阵营日常。

说是日常,其实更确切一点,也不妨说是阵前准备与灾后救援。

云时接到的日常任务有两个,第一是找齐一定数量的药材,这个药材主要运用于回血药,不是什么危险药剂原材料,第二个任务是去找阵营NPC,找到之后,将其安全护送到庇护所。

也就是前面提到的,其他玩家误以为云时他们公会护送NPC只是阵营的原因。

而云时也在阵营频道上注意到其他公会的对话,他们提到了击杀敌方玩家,一个人头1分,而NPC则是翻十倍甚至百倍,所以大公会已经在组织狙击围猎敌方NPC的行动了。

云时看到这消息的时候,便下意识皱起了眉。不仅是玩家其实有机会将NPC邀请到自己公会生存,还是对阵前准备工作的一个疑惑。

一般来讲,游戏的阵营赛其实是固定了时间的。两边阵营的玩家帮忙各方的NPC从对方手里争夺更大的领地,从而获得高收益。

但是……

云时看向乱糟糟的安城,不断有玩家或NPC运来的物资,以及完全没有提过的开战时间——假设是两个人有关生死的战斗时,会你我握手约好一起准备充分后再开杀对方吗?

答案是不会。为什么要留给对方反杀自己的机会?自然是在自己准备完成后,在敌方准备不足时直接开打,让自己拥有更高的胜率。

所以,有关阵营的世界任务才会没有标明开战时间,

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