网游:我有万倍增幅第1342章 仙劫棋
仙劫棋的规则很简单,双方各20枚棋子,在纵横各12道线的棋盘上落子移动。
20枚棋子分为3个等级:仙王2枚,仙将6枚,仙兵12枚。
其中,仙王是最强的棋子,有进攻、防御、防御反击,三种指令可以操作。
仙将只能进攻、防御,无法防御反击。
仙兵则只能进攻,不能防御。
双方每回合各操作一次,起手都是只能落子不能移动,20枚棋子全部登场之后,才能在横纵线上行走,且每回合只能走一个棋子。
如果双方的距离在1格之内,那么在操作方的回合结束之时,所有棋子都可以进行一次行动,默认为攻击临近敌人。
倘若附近敌人是对方的仙将、仙王,则有可能触发对方的防御和防御反击效果。
若一颗棋子的前后左右都是敌人,则在回合结束时直接被吃掉,无论多少血都会死。
棋子死亡后,会在原地留下一团“劫灰”,若敌人踩到这个位置,则立即受到一次攻击,然后劫灰消失。
若是友方棋子踩到,则立即回复一半生命值,劫灰也是立即消失。
双方棋子不停厮杀,最终活下来的一方,便是赢家。
萧风听完,感觉还是有点迷糊,不解的问道:“所以薛道友说的血量多,是用来干什么?”
西门狗剩解释道:“九州仙域的标准仙劫棋血量是固定的,仙兵3格血,仙将6格血,仙王9格血,每次受到攻击、防御反击时都是掉1格。但在这里,血量是按照我们真实血量来的,攻击伤害固定为5亿,如果低于10亿的话,连仙兵都不如。”
萧风恍然大悟。
“原来如此,那我9400多亿血量,是不是就可以称无敌了?”他将自己的信息恢复成原先的样子。
415级,9464亿血量,直接让众人瞠目结舌。
“卧……不可思议,你的生命值怎么会这么多?”
“道友,你这也太夸张了吧?悟法值难道超过一万了?”
“9464亿,只要不被围住秒杀,能扛到天荒地老啊!”所有人都吓到了,连薛柠真也不知道他的血量已经暴增到了这种高度,简直比太古世界吃满奇珍的时候还要夸张!
“对哦,被围住的话是会直接秒杀的。那……我是不是可以落子在棋盘边缘,背靠边线防止被围?”萧风听到他们的话,意识到一个问题。
西门狗剩摇头道:“不行的,边线默认等于有人,最角落的格子只要被2个敌人围住,就会直接出局,所以必须要动起来才行。”
萧风表示明白。
这样说来,他的强大还不足以直接奠定胜局,如果友方19个队友全灭了,棋盘上20个敌人,他怎么跑都跑不掉,一下子就被围死了。
薛柠真说道:“你要扮演仙王角色,前期我们所有棋子保护你,你一直防守反击,靠近的敌人会慢慢被消磨掉。到最后只要敌人不多于7个,就有机会能赢。”
“为什么是7个?”萧风疑惑。
西门狗剩道:“这是我们之前总结出来的规律,只要不是1对7以上,就算打不过,也可以一直跑。双方每回合都动一个棋子,被堵住的概率不大。再加上可以捉残血的来击杀,只要血够多就有机会赢。”
萧风微微点头表示明白。
棋圣boss耍赖想欺负玩家血少,但碰上了他,情况就反过来了。
只要执棋人能够用19个队友和他的前期付出,消耗掉对方13个以上的棋子,那么后期就将是他一个人乱杀的局面。
总的来说,感觉问题应该不大。
萧风取出仙剑,在地上刻画了纵横交错的棋盘,和西门狗剩演练了一下。
西门狗剩和薛柠真等人都已经下过很多次仙劫棋了,比萧风要熟练许多。
双方用意志力模拟棋子对弈。
西门狗剩先手落子,第一回合动不了。
萧风放了个仙兵在其身旁,砍掉一格血。
然后西门狗剩又下一颗仙兵在旁边,两个仙兵揍他一个,一回合干了他两格血。
萧风又下一子,围攻对方只剩2血的仙兵,2打1成功带走。
对方将第三子下在他的满血仙兵旁边,两个仙兵各攻一下,打死他的残血棋子,又将满血棋子打掉一格。
萧风感觉不对劲。
这样看来,先手的一方虽然一回合不能动,但其实并没有处于劣势,情况是一样的。
而且等棋子放完之后,他可以先移动棋子,攻守更灵活。
但是中间两个棋子都变成了劫灰,劫灰不能落子,他只能在两团劫灰一条线的旁边落下,形成合围之势,继续二打一,将对方的新棋子打成1血。
这时,西门狗剩却没有继续落子在他的旁边,而是放在了处于战局之外,劫灰边缘的满血仙兵旁边,采取了防守的策略,放弃了只剩1血的小兵。
小兵砍一刀,打掉了仙将的1滴血,场上双方都是7血,萧风是2+5,西门狗剩是3+3+1。
这样算起来,如果一直互换血量的话,在前20手结束之前,应该是势均力敌的。
但如果一直互换厮杀,场中心就会出现大量的劫灰。
走棋子的时候遇到自己的劫灰可以穿过去,但遇到敌人的劫灰是要被拦住砍一刀的,所以后半场更加考验战略功力。
另外就是棋子落下后的防守和防御反击指令,也是个拉开血量差的重要因素。
防御状态可以保证下回合受到攻击时无损。
防御反击是在受到攻击之前先砍对方一刀,要是对方没死,自己再被对方砍。如果先把对方砍死,就不用掉血了。
所以善用仙将和仙王,也是取胜的关键。
“还挺复杂的……”
萧风和西门狗剩