全能增效?
超凡类别?
元然仰首,目光闪烁片刻,犹如流星划过黑夜。
“太惊人了吧!”艾瑞欣喜若狂,流露出一副邀功的小傲娇表情。
“确实是。”元然赞同地颔首。
只不过,似乎似乎并无实质性作用。
全属性增强五点,顶级的超凡物品,大多数职阶提升的实际收益,跟一本稀有的属性书几乎没有差别。
这类型的书籍大多只会单纯地增益一项属性——力气+5或智力+5。
事实上,大多数玩家的职业定位一旦确定,在特定专长的转换下,对各项属性的需求也就趋于固定模式化。
例如,假设一件板甲装备增加了体力,那它将作为战士类或是惩戒骑士的输出装;如果添加的是智力和耐力,那就是神圣骑士的治疗装。区别明显,一定程度上减少装备资源的竞争冲突。
为何会有这样的设置呢?
因为智慧对战士来说完全无效!就算一个战士的角色数值堆满智慧,这个账号依然是废物一枚。
哪怕拥有无数循环计算的圆周率也无济于事。
战士毋需智慧,法师不需要力量,这本是游戏常识,无可厚非……当然,像挥舞法杖以力量砍敌的初始法师,就像那个甘道夫,他是另类的存在,因为版本特殊,多半是因为属性分配错误所致。
这样说来
全属性增强5点,实则与单一属性增强5,差别微乎其微。
在神魔元,力量对物理类职业的攻击力产生直接影响,决定着伤害程度。相对应的,敏捷会影响潜行者、猎魔人、恶魔猎手乃至武僧等诸多敏捷型职业的输出伤害。法师及术士看重的是智慧,至于精神则关乎治疗者的回蓝效率以及治疗效果。
它们代表四大核心属性的划分。
除此之外,主属性还为各职业附加额外的效果。
体力可以高色对元素的抗性,敏捷增加移动速度,智慧加强角色技能效能,精神影响控制抗性等。
这些提升虽未显示在属性面板上,却是玩家经过无数次测试所证实的通用理论。
但由于属性增益幅度较小,实战应用并不广泛,随着版本升级,玩家们渐而将其淡化。
此刻。
讨论群里,刘展辉终于发声。
元然旋即把这本书的信息粘贴上去。
短暂的沉默后,紧接着是一则语音信息传来,接入了语音群聊。
“老元。”
“有什么事?”
“你不觉得神魔官方似乎有意为废弃德——像你这样玩法的德鲁伊,定制了一系列的任务链吗?”
元然望了眼身旁的艾瑞,彼此互视,眼神中充满了迷惑。
屏幕另一头,资深黑客刘老怪自顾自地说:
“从终焉之梦,到野性之心,再到技能点模拟器的最后一项,现在这本增加超凡属性的技能书这些设定,一般玩家根本用不上。”
艾瑞听得好奇不已:
“你的意思是,这是官方设计师专门为了这个玩法创造出来的?”
她本来想吐槽,哪有人无聊至此。
不过联想到刚刚艰难无比的挑战任务,她忽然明白,对那些神魔的诡异设计师而言,这并非不可能发生之事。
一群奇才!
艾瑞内心暗叹。
虽然这款游戏火爆,神魔设计团队受人非议已不止一两天,游戏中也有针对不同玩家偏好的设定,而一些设计师却饶有兴致地将此类创新作为自己的得意之作。
当然,确实有一些地方堪称天才设计。
“没错,专门针对这种玩法来设定的。”刘展辉点头,“元然你注意到烟轻夏的属性分配没?”
“没留意过,谁在乎那个。”元然直言不讳。
因为有模板化分配属性的存在,所以大部分玩家在升级过程中,很少去关注具体的属性点分配。
对面沉默了会,隔了几秒方缓缓开口:
“正常情况,一位战士选择狂怒专长后,属性分配应该是6力2敏1智1精,总计10点属性点对吧?”
元然点了下头。
其余专精也是如此,每次提升级别增加10点属性,并根据模板分摊到角色身上。
就是这样的原理。
“但你的账号……之前我看过了……似乎,每升一级你会多5点力量、敏捷、智慧,再加上5点精力建筑,也就是说……一共有20点属性!?”
元然微微一震,随即迅速打开了人物面板。
“”
角色栏中的数据显示,烟轻夏的角色无论力量、敏捷,亦是智慧、精神——所有数值都停滞在276的水平线上。
均衡得像只平底水桶,毫无侧重。