回合从0星开始,然后是1星,接着是2星,目前是到10星为止就不再增加,每一回合轮到出牌时,会补满当前回合的星星数,厉害的牌一般都是高星的,需要等到七八星回合才能出去,出一张,当回合就再也没有星星出其他牌了。
如果星星少的牌,则只要当前回合有富余的星星,就可以无限出牌。
比如目前有种0星随从,攻击力1,防御力1,非常弱,不需要星星就能出,而郭凡一开局就手握两张0星随从,接着打出去,再出一张1星随从,这样在第一回合,电脑什么都没做,他就有三个随从站场,第二回合,就可以狠揍电脑了。
电脑也只等到3星的时候,才出了第一张牌,然而那时候,电脑被揍的血量只有20点了,等到第五回合就被郭凡一张全体随从加攻击力的仙术牌,给终结了,一回合打出了惊人的12点伤害。
“我草,你这牌运气这么好吗?”
安飞很惊讶,他们之间的游戏对战,基本都要打好久才会分出胜负,一直交换随从和法术,最后谁的卡组质量高,神仙牌多,谁就能获得胜利,还从来没有5费前就结束的。
而且郭凡基本只打击对方英雄血量,很少主动交换随从,只打击对面的英雄,把对方英雄的30血给击穿,他就获胜了。
如果说一局是运气,但第二局,他也在六星回合就获胜了,这颠覆了这帮游戏制作者的认知。
“哎,不是,这游戏还能这么玩吗?”
这下大家都聚了过来,他们原本设计的目的就是随从交换,你出一张牌,我出一张大过你的牌,就像是斗地主一样。
这样玩家想要好的游戏体验,就要花钱充卡买强力随从。
但郭凡带给了他们全新的理念,那就是快速攻击,会在对手强力卡牌没有展开前,就打空了自己的手牌,将满手豪华神仙牌的对手斩杀,而用的是一些大家之前没有重视过的低星卡牌取胜。
“厉害啊,原来游戏还能有这种玩法,那么就势必要改一下了。”
设计师小谢觉得之前当作凑数的这些低星随从太过厉害,必须要削减一下。
郭凡放开了鼠标,他是在用实际游戏体验,来告诉设计师,现在低费随从设计的太超模了,组成一套低星牌之后,就能秒杀那些花了大价钱组成的豪华卡组,等逐利的玩家发现后,就会倾向于用小博大,很快这种快攻卡组就会横行游戏,让喜欢囤好卡的玩家,毫无游戏体验。
就像是一个一身豪华铠甲的重装骑士,刚出来飙起速度,准备给对手一个冲锋刺杀,结果对面掏出了一把小手枪,biu的一声,就把骑士给爆头了,这对于充钱的玩家来说,游戏体验就很糟糕。
郭凡作为参照物的炉石传说游戏,就是有这样的弊端,快攻是所有玩家讨厌的卡组,几分钟一局,通常玩家都被打的毫无脾气,但是想上分的话,还只能加入快攻,因为胜率高,时间短。
这样的游戏氛围肯定是不对的,小谢等人商量了一下,觉得一方面,要少量削减低费随从的特效,另外还要给好几个职业,增加恢复生命,或者增加防御的手段,让那些强力卡牌,有一定的快攻抗性,让玩家有意愿,主动花钱收集神仙卡牌。
郭凡赞同了他们的想法,并加上了自己的一些想法,多出一些低费的群体仙术,这是快攻最怕的,可以有效抑制快攻的胜率,胜率不高,用的人就少了,玩家会回到设计师希望的道路上来。
“我觉得不错,就按郭哥的办法改!”安飞高兴的点头。
于是这些设计师,马上把要修改的点给记下来,回头都给改过来。
经过修改后的游戏,一定更耐玩。
“预计什么时候能正式上线?”郭凡问道。
安飞说道:“下个月吧,我们赶在十一国庆节之前,这样放假期间大家都有时间来玩我们的游戏,同时这个月,我们要加大广告投入,让玩家都期待起来。”
郭凡指点道:“那好,加油干吧,我觉得现在游戏完成度已经很高了,届时要多注意游戏的平衡性,公测的时候,要多注意玩家的反馈,有了不好的反馈就要改,但也不能完全按照玩家的意愿,这个度你们要把握。”
“我知道。”
安飞点头。
游戏测试完毕了,郭凡就和安飞说起阮佳琪的事。
安飞就朝他吐苦水:“郭哥,你把佳琪调走了,可让我怎么办啊,我们合作的都顺手了,来个新经理,还要磨合。”
郭凡就安慰他:“不要怕,新的副总一定也会很忠实的履行职责的,而且我会找个懂软件和游戏的职业经理人过来,不会逊色于小阮多少的。”
“希望吧,我就是有点舍不得。”安飞叹道。
“小阮也需要出去历练一下,将来你们肯定还会有合作的。”
郭凡指的是以后成立集团公司了,他们都是老总级别,那依然会有合作,反