牌,鼠标单击一下,牌就瞬间出现在场上。
双方攻击动画也没有,比拼的时候,只是一个血量和攻击力的加减法,看起来相当粗糙。
这也是没有办法的事情,时间短、经费不足,开发还处于初级阶段。
不过郭凡试玩后发现,这已经有了炉石的一点影子了,不过变化也挺大,毕竟炉石是老外设计师做的,而西游是国内的文化产品。
郭凡是游戏设定的提出者之一,游戏方式他掌握得很好,在轻松击溃了电脑对手后,接着界面就恢复到了本局刚开始的模样。
目前摸牌系统还没做好,卡牌也只有二十多张,有些更是白板卡牌没有描述,所以翻来覆去都差不多。
“怎么样郭哥,提点意见。”安飞迫切的说道。
安飞对郭凡可是绝对的信任,堪称小迷弟,郭凡说啥他都听。
郭凡放下鼠标,转头说道:“大体路子是对了,不过风格还不明显,没有做出特色。”
安飞就招了招手,把负责游戏项目的几个人都叫过来,现场聆听郭凡的指导。
“我个人的意见啊,仅供参考。”
郭凡先给他们打了个预防针,免得成为他的一言堂。
他接着说:“这款游戏,画风偏幼了,类似卡通风格,这无疑会受到孩子们的欢迎,但我觉得,西游这个题材,应该设计为老少皆宜,卡通风格就不合适了,要偏庄重、厚重,有历史底蕴的那种感觉。”
游戏的美工点点头,把这条记了下来。
游戏设计师牛健茗说道:“也对,现在家长都反对孩子玩游戏,他们消费能力有限,还是要以大学生,到中年人为游戏主体,这样卡通风格就不受欢迎了。”
他们现场讨论过后,觉得郭凡的意见很好,他们虚心接纳,回头就把立绘风格给改了。
现在游戏开发还处于初期,船小好调头,并不费事。
郭凡又说:“第二,不知道是不是我的错觉,我感觉到明显的扑克风格,两者对战,就像是两个人打扑克。”
安飞说道:“对的,我们也都发现了,也许美术,和卡牌设计上,有点参照扑克。”
游戏美工说道:“这应该和卡牌的尺寸有关,和扑克接近。”
郭凡就说:“我觉得这个参照不对,扑克在厚重感上,比骨牌类的麻将要逊色一筹,而且扑克是外来品,是西方人设计的,相比于土生土长的麻将,更符合东方人的习惯。所以说,如果要参照的话,我希望《西游英雄牌》模仿的是麻将,而不是扑克。”
“麻将……我觉得行,我也喜欢打麻将,不喜欢玩扑克。”安飞说道。
其他人都略带沉思的点点头,认可了这个提议。
郭凡说出了第三个建议:“还有就是,这游戏要做得精致一些,音效应该请一些专门的配音演员来,力求让玩家有身临其境的感觉。”
“可以。”
安飞同意了,虽然这样开发成本会多不少,但为了游戏的品质,这不算啥。
“还有就是,要注意游戏界面的光暗变化,比如正派角色,光线要足,亮亮堂堂,反派人物,一出场,可以适当调暗光线,这样自然就显得比较阴鸷。”
郭凡这个意见是参考自影视拍摄,他也跟过剧组,从影视导演那里学到的。
“哎,这个建议不错。”
美工把这个记录下来。
接下来,郭凡就没有什么建议了,毕竟只有这么一小段试玩,还看不出什么。
但即便如此,郭凡的意见也给游戏制作组很大的启发,少走了弯路,他们接下来都下去工作了。
安飞随即笑道:“郭哥,还是要靠你,要不然我们这些人,还不知道要折腾到什么时候呢!”
郭凡笑了笑,问道:“其他方面呢,有没有什么困难?”
安飞说道:“就是缺人手啊,大厂的人,要么擅长领域不同,要么薪水太高挖不起,我们这边进度缓慢。”
郭凡就给他提了个建议:“试着招点非游戏专业的年轻人呢?像是游戏美工这种,刚毕业,想象力会天马行空一些,还有招聘文案写手,专门负责游戏卡牌背景编写,甚至是编写一本背景小说等等,玩家可以查阅,更增强历史感。”
“好主意呀!”
安飞豁然开朗,如果美工、文案等工位招聘应届生,说不定真会有奇效,剩下一些要靠经验的岗位,比如程序员,那还是用他们的成手为好。
“行,那我就多招两个人,争取快点让游戏上市。”安飞雄心壮志地说。
郭凡又问他缺不缺资金。
安飞说目前够了。
依靠着《羊了个羊》和卖软件的钱,公司盈利足够,完全能支撑《西游英雄牌》的开发。
这样就放心了,大概游戏需要开发半年到一年,就能出一个真正的试玩版了,到时候就能上