“这就要看你们水平了。”评委说道。
他们只有一台未联网的电脑,游戏所需要的东西,都要他们自己来编写。
表演赛开始了,20名小选手,都重新站在了电脑前。
郭小涵自己做过游戏,对游戏很有想法,她只花了不到一分钟就有了思路。
首先要编写游戏的主程序,拟定abcdef为六个洞口,设定一个1-6的随机函数,每次随机的数字,会决定土拨鼠从哪个洞口钻出。
土拨鼠钻出还要有速度,对应着游戏难度,最慢的速度,是每个土拨鼠有6秒显示时间,每过一关,土拨鼠的显示速度缩短一秒,也就需要更快的速度,才能敲击到。
如果用鼠标控制敲击土拨鼠,编程难度就呈几何倍的提升,不是现场一时半会能搞定的,而且还容易出bug,郭小涵就取了个巧,只用键盘控制。
她分别用几个数字键,对应六个洞口,只要土拨鼠露头后,按下对应的数字,就算击中,得分+1。
然后设定游戏失败和胜利后的字幕,音效就用电脑自带的pc喇叭来播放。
等主程序编写完毕,才过去20分钟左右,剩下就是要做图片了。
因为选手的电脑都没有网络,没法搜索网图,郭小涵就自己画图。
她这也算是轻车熟路,打开了dows画图,好在她在学校也喜欢美术课,有一定的绘画功底,这会就用鼠标,画出了地面和洞口的图画。
随后又画出了一个胖乎乎的半截q版小老鼠,之所以是半截身子,是因为这老鼠不用露全部,等随机函数决定老鼠从其中一个洞口钻出后,程序就会调用土拨鼠的图片,匀速从地面图片上升起,升起到一半停止,在持续几秒不动后,就会快速缩回洞里。
击中上方的记分牌就会+1,还会有个击打的图片效果。
这画图也花了20几分钟,但是这些图片和美观不沾边,甚至有点抽象,类似于达芬奇的风格,但好歹是弄好了。
然后就是把这些图片组合在一起,随后调试一下,郭小涵就开始做程序运行测试。