克想到自己付出高昂的独占金拉来的大作在线人数下跌,想到以后的发展,越来越恼火。
他终于绷不住了,用力一摔鼠标,恼怒地大声骂了一句。
……
弗兰克作为一个商人,一个游戏公司的掌舵者,嗅觉确实敏锐……
他还没玩游戏。
就已经能够想象到结果了……
而结果,也确实如他所预料的一样。
随着玩家深入游玩。
很多玩家都表示,《文明》这款游戏的早期体验,十分类似于一些rougelike游戏。
因为玩家们每次开新存档,都需要在随机生成的未知地图上进行探索,因地制宜地进行发展,并随时准备应对突发事件或对突然得知的关键信息做出反应。
每一次都能有全新的体验!
地图随机生成,不同的单元格有不同的资源、有不同的生产力加成或者科技点加成。
城市临靠山脉,还是坐落平原,或者毗邻海洋,都有不同的玩法。
再加上,游戏的遗迹、奇观、ai,每局都会有不同的反应和做法。
这就让每一局都充满了变数与策略深度。
事实上。
很多玩家都有自己打过ai了,意犹未尽地重新开了一个存档,觉得应该能随便打,就按照上一个存档的策略继续玩,然后被打出屎来的经验……
另外。
《文明》系列的前期,某种程度来说,确实比后期更加好玩!
因为玩家开始的资源是很少的,可能打普通电脑还没什么感觉,但一旦难度提升。
玩家就会发现,自己必须步步为营,在前期城市和单位数量都十分稀少的情况下,对每一个单位的行动,每一个城市的生产计划都要谨慎冷静。
因为一个不小心,玩家的ai邻居,就会拖着一堆的攻城车,直接在前期就打得玩家毫无还手之力!
就算没打,那奇迹也会被电脑抢先、好地盘会被夺取、还会被输出文化,tm的还要被传教。
探索、扩张、开发、征服。
这四个策略游戏最核心的元素,加上游戏前期似于rougelike的游戏体验。
玩家们就很愿意去开新存档。
这重复游玩度,确实不是普通的fps能比的……
就拿林瑶前世举例。
《文明6》2016年发售,但直到2022年,六年后,这游戏的在线人数峰值都有四万五,能排进整个steam游戏排行榜前二十名。
这可是整个steam的所有游戏排名啊!
在线人数,排在《文明6》前面的,基本都是大型多人在线?游戏,像星际战甲、方舟、永劫无间。
这就足以说明这个系列的生命力有多强了。
当然。
给他爱5就别提了,这是高于所有老游戏的论外,因为持续的更新,都2022年了,它还能保持十多万人在线……就仅次于pubg、apex,dota、csgo这些游戏,确实挺离谱的。
网络游戏在这方面,确实有着得天独厚的优势……
但网游是一方面,单机游戏是一方面。
不是说比不上网游,《文明》就没有意义了。
其实意义真的挺大的。
不然弗兰克也不至于绷不住……
这种生命力顽强的策略游戏,会给vaporwave游戏平台留住很多用户,非常多!
事实上。
《文明》重复游玩的特性被玩家挖掘出来,除了征服以外的其他胜利方式被发现。
玩家们的热情,就已经来到了一个新高度。
策略游戏最近不受欢迎,特别是回合制策略游戏不再受欢迎,以至于林木工作室一公布《文明》玩家就失望,是因为现在策略游戏处于一个变革的时间节点。
毕竟《魔兽争霸3》将即时策略游戏的操作降低了一个维度,继而又催生出了更加简单的moba游戏。
直接将玩家的游戏习惯一路往前推。
因为实在太快了,大多策略游戏ip在这段时间内,都还没找到方向……系统繁杂,操作无趣,上手难等问题,让很多玩家都逐渐放弃了这种游戏类型。
但还是那句话,玩家们虽然放弃了,但不代表他们不能接受这种游戏类型。
而《文明》的面世,恰好就在这个变革的时间节点。
《文明》这款游戏虽然系统也很多很杂,但这游戏,带来了一套成熟的设计风格。并将策略游戏中,最重要的四个特征,探索、扩张、开发以及消灭,来了一波最全面的展示。
然后又加入历史这个灵魂元素,通过解构文明的演进,在玩家游玩中不断解锁新的机制,保持玩家新鲜感,然后提供容易达成的阶段目标,吸引玩家继续下一回合,再下一回合。
《文明》真的可以说是怎么制作回合制策略游戏的教科书了。
就如媒体评测中所说的。
林木工作室,再一次站了出来!
然后,再次给玩家们带来了惊喜!
甚至,还给同行们带来了方向。
论坛上。
随着最开始玩游戏的玩家鬼哭狼嚎了一通,越来越多玩家感兴趣,跑去购买了游戏,本来只是想着两小时退款,但基本想着退款的玩家,都入坑了……
而随着游玩的人数增多。
本来没什么讨论热度的《文明》,更是绝地反击。
随便一条帖子出现,就能引起大量玩家的共鸣。
【牛逼啊,真的越研究这游戏,就越觉得牛逼,每一次都感觉有不同的东西】
比如这条,本来发帖人只是感慨。
但帖子下面。
却有一堆跟发帖人有相同感想的玩家,在回复中不吝于赞美之词,疯狂彩虹屁。
“是啊,我有时候真的想问,林木工作室到底还能给玩家带来多少惊喜……”
“我已经连续玩了三天《文明》了,昏天黑地,就跟中了邪一样!我之前