机制大改以后,瞬时间在凯普纳内部形成一场巨大的风暴,玩家们纷纷吐槽。
“以前的那套不管用啦?”
由于变动的幅度过大,别说是玩家,几乎整个系统都转不过来。像物理、法术减免,以前怪物攻击力低,配合物免属性会极大的提供安全性,可现在脆得跟张纸一样。
“一千血减免二十五?减个屁啊!”
还有击杀怪物回血、回蓝,这两条属性在以前算是香饽饽。尤其是杀怪回血,黄货、蓝活都是洗不出来的,只有传送甲、吸血鬼、骷髅盾、死亡之网等少数装备拥有。
但是随着怪物披挂上阵,要消灭一只怪的成本大大提升,有时候要磕上一、两瓶药才能击杀金怪,这些属性也就变得越来越鸡肋了。
“磕瓶药将怪打死,才回五点蓝,打个锤子啊!”
“我靠!没药了!要死!要死……”
所以说,命中与防御机制的大改,弄得很多玩家无法适应,纷纷表示无力。也因为这样,集成体系是否真的适合自己,成为了许多玩家深入思考的问题。
虽然后面天使和恶魔的策划们不断修复,比如说“击杀回蓝”修改为“重伤回蓝”,单体法术攻击让目标损耗百分之十血量以上,就会抽取蓝量,并进行叠加。前提是,该怪物的蓝量数值能够进行提供。假设怪物只有一百点蓝,你的重伤回蓝是十五点每百分之十,即便是把怪击杀了,也只能抽取该怪物所有的蓝量,也就是一百点,而不会多出五十点凑齐你自身装备的数值。
又或者说,法杖上偶尔会出现高额的元素伤害,但那些之前是需要近身使用物理攻击才能触发。这种被不止一个玩家吐槽过的愚蠢设定,策划们也随之进行了调整。
策划表示说,之前不是推出了“回路效应”吗?那好,这种元素的属性就跟着并入进去吧。法师在使用火焰魔法的时候,法杖上的火元素属性,会产生“回路过火”,进行叠加到该技能上面。
不过,火元素只能增幅火焰技能,电元素只能增幅闪电技能,诸如此类。
不过有意思的一点是,死灵法师的骨系技能,有些特殊。最开始,也不知道是不是霸格,死灵法师的骨矛居然会产生碎尸,变成冰块破碎的那种。
后来官方给出的解释是,死灵法师的灵魂类魔法是由亡灵积聚而来的,因此会附带凡人难以承受的冥界气息,所以会碎尸。
“要我说,这纯纯就是个霸格,只是策划们不肯承认罢了。”铁柱弱弱地说,“但是,策划们的懒,给了死灵法师一个极大的好处……”
在“回路过火”的时候,死灵的骨系技能,能够添加冰元素,就是牙、骨矛、骸骨之魂等技能都可以。虽然死灵法师不会刻意添加冰元素,冰珠也提升不了骨系伤害,命中目标也不会产生冰冻缓慢……
“这……”
铁柱一边类比着,一边看着自己手上的资料,猛得凑近又看了一眼,突然有种莫名的受挫感“我收回刚刚的话,这有个屁用啊?这……这就是个鸡肋!”
除了“回路过火”效应,给玩家的福音还有“怪物真实穿搭”。但凡是那只野怪穿在身上的装备,一律会显示出来,披在身上。连带着一起的,是装备的掉落,怪物身上穿着什么,便能够掉落什么。
看到手指戴佐丹的怪物大豪,立马过去把他们端了就对了。
可是,这终究还是小恩小惠。
怪物的穿装,极大地影响到了野图的开荒,凯普纳的各个行星一时间陷入了较长的停滞状态。
再加上策划们想将“具现术”投入到集成体系时,砍掉了玩家们的副手栏,也就是无法切换正副手,数亿的玩家在一夜之间彻底崩了。随之而来的就是英雄体系的曙光,利用角色栏置换本人进行操作的这么一种架构模式,省心又省力。
等到策划们决定下放牛场的时候,一波巨大的浪潮难以抵挡,已经无力回天,集成体系开始慢慢退出历史舞台,只有一些热衷于此的大神们,还在默默坚持。
荣耀在那时候以英雄体系为契机开始组建,时间一晃,便是十个赛季、五个年头。联盟里面,除了头衔玩家等大神被刻录而成的十几个角色外,其余的,基本都是大数据设计出来的英雄人物。
而且五年下来,随着英雄的数量增加,一味追求效益的打法,使得玩家们越来越觉得乏味。新英雄越出越强,旧英雄如果没有人气,很难有调整的机会。
最关键的是,即使玩家们把这些英雄玩得再好,总感觉这是从联盟租过来的。似乎有这么一种感觉,当自己喜爱的那个英雄开始乏力,有些力不从心的时候就会发现,这个英雄从始至终都不曾属于过自己。
玩家只能给些建议,却无法对其进行个性化的调整,甚至就连穿搭的皮肤,都无法自行做主。所以当前新赛季即将打响之际,阻挡机制犹如一声警钟在玩家们的耳边敲响,或许以前那个性化的集成体系,又要回归、也说不一定。