三个人很不理解。
或者说,这违背了他们的固有认知。
在他们认知中,这些小世界只能成为缓冲带。
只能用来拖延时间。
不能提供防御。
然而闻人升一番融合,就让它们成了钢铁堡垒。
他们并不知道,只有闻人升这样拥有着特殊力量的人才可以做到这点。
换一个人的话,即便建成护城河世界,一样会被对方找到破绽,然而冲破。
总而言之。
灭世者和救世者双方,终于陷入了两方拉锯战。
一方进攻,一方防守。
救世者终于获取了宝贵的成长时间。
而灭世者陷入了泥潭之中。
此时。
双方谁拥有更好的后劲,谁就可以获取更强的实力。
谁就可以获取更多的世界本源,进而在这场漫长的竞争占据优势。
而这一次,灭世者知道了危机出现。
那些快速扩张者,最后失败的转折点,就在于进攻转入僵持时。
他们开始慎重选人。
因为护城河世界先后解决了瘟疫灭世者还有暗杀者之后,所以他们不能轻易派出人手。
他们通过谨慎的选择。
终于给对手派来了一个新的敌人。
新的灭世者是一个游戏灭世者。
“哈哈哈,所有的世界都只是游戏!”
“游戏通关就是世界毁灭,服务器关闭的时候!”
“没有一个游戏不会关闭,也就没有一个世界不会被毁灭!”
一个18岁的少年,降临到护城河世界后,就开始高声叫嚷着。
向整个世界宣布着他的到来。
闻人升一眼看去,就知道了这个游戏少年的底细。
每次他都将世界当游戏来通关。
当游戏通关的时候,整个世界也被他玩崩溃。
在他眼中,所有生命都是NPC。
都有血条。
他的灭世之道,就是世界游戏化。
他有着独特的视角,可以将世界看成游戏。
这让闻人升想到了番剧中的那些异世界转生者,大都是将世界当成游戏来玩。
随身携带游戏系统。
任务,属性,技能,将世界完全游戏化了。
不得不说,这样一来,故事流程倒是很简单了。
升级,做任务,推倒魔王或者被魔王推倒。
一个个勇者与魔王的故事,很轻易地就出现了。
中间再玩一点套路,复仇的故事,再加上几个白毛红毛绿毛,作为点缀就够了。
而这个游戏灭世者,就是其中一个转生者。
他玩游戏的主要方式就是大杀特杀。
杀怪物,杀NPC,杀伙伴,杀敌人,杀他能够看到的一切有血条东西。
不管你是他的朋友,还是他的敌人。
除非你没有生命。
一条狗从他身边路过,下一刻都得变成狗肉串。
闻人升摇头。
只见这个游戏者进入这个护城河世界之后,就开始眼睛发红。
他的两只眼睛扫过,那些活人就变成他眼中的NPC。
“哈哈,我只要杀怪可以得经验,得到经验就可以不停提升。”
“现在,杀戮开始了!”
他很聪明。
先是去野外杀戮怪物,借助城市来成长自己。
他并不是一开始就胡乱杀戮。
他有一个衡量当地力量体系的特殊能力。
他会随时保持自己的力量位于能够对抗的敌人之上。
也就是说,如果他判断自己此时弱小,就不会招惹强大者。
比如他看到有人行凶,只要他还是弱的,他就不会去管。
相反如果他是强者,就会去管。
当然管的目的,不过是拉拢更多的盟友。
而等到最后,盟友也会被他杀光。
他玩游戏到最后,就是把世界玩成“单机”,字面意义上的单机。
而他每次进入世界时,都会将自己的力量变得很小。
也就是等级清零。
但技术和经验还在。
攻略和眼界还在,衡量标准的能力也在。
这样的话他就可以进入很多世界。
直到最后,他会将自己升到足够的等级。
然后杀干净整个世界。
这一手对付小世界,很有用。
因为它们缺少明确意识,只有本能的喜好倾向。
类似于婴儿一样。
这种世界