经验。
萧岷没急着升级,潜力点已经有36点了,趁着这个时候的空闲,萧岷想试试潜力点“赌石”系统。
上一世不能尝试,真的让萧岷手痒心痒日夜难眠。
萧岷再次点开了技能树面板,略一沉思后,选择了【安抚】及【火球术】两个技能,手动拖拽了下技能树上的虚影,萧岷将两个技能都扔进了技能树底端的天赋火焰上。
[是否消耗1点潜力点、1万经验点对技能进行融合?]
总是界于真实与虚幻间的神选,在技能开发上也始终秉持着不顾他人死活的创新理念。
主职业者学习技能,除了一开始必须要到职业殿堂来激活外,后续的获取方法可谓多种多样。
常规方法就是继续在职业殿堂做任务学技能,只要肯挖掘,就能从各大NPC手上挖出非常强力的技能,或是通过技能学习书学习,任务、奇遇等方式都可以获得。
而潜力点“赌石”系统则属于不常规方式,它说白了就是自创技能,耗费潜力点和经验将已经学会的技能进行融合,有一定概率领悟到新的技能。
又要潜力点又要经验值,能让人趋之若鹜的最大原因,就是它有一定概率能获得稀有技能。
但很多东西一旦沾染上赌字,结果就不好说了。
有可能赌赢,但更多的可能却是满盘皆输。
技能赌石也不算毫无依据,据萧岷所知,能否成功,除了跟运气有一定关系,更大的却是和技能掌握度、精神、智力、学识等各项数据有关,总而言之,刚学了技能就想赌,百分之九十九点九都得失败。
但这是别人,不是萧岷。
他毕竟是A阶学者,有大量的知识储备,对各个类别的技能都有着海量的“纸上谈兵”经验,凿击、三连斩以及火球术,隶属不同的武器分支,想要融合创新出一个技能,大概率